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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 q; y: O w; L
福神精华贴的通道在此!
! |7 j( ~5 U6 _# Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 S7 S$ ?2 S1 A% a. Q5 K. A3 p
9 @( Z2 v7 y$ c) W5 x' g8 M& a' f有三个问题值得反思:
p# M) p( Q, g1 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" }4 T6 @% S1 ]- {* ~' D0 [3 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 }7 D; o' o! k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 f0 n0 R. w e: I8 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 T1 b4 p6 B" u( z+ N8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 y9 i9 W3 F, Q. w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- K& \3 W# C- v1 S. e- {- y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 X# H, |- P+ }8 m# r/ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 U$ E5 x! g" n* _( H; x e
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9 V; d6 A, R+ d( @- g6 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ @+ W% J1 W3 s( @0 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 A0 ~4 i3 H, x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; a/ x# b4 V8 b* J
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; f; }. n8 n6 g- j2 {8 r! h) b1 r# l% |7 b2 `' u9 {* R3 I; O* Z
8 C: t5 h( z0 b/ Q u8 K+ R* ] ]2015年新加入内容:
2 }! i0 |4 j$ ~' ~9 w$ ?1 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Y( x- T% w/ O" D7 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 O6 y# D1 j0 N% Q8 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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