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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ A$ P+ Q" Q$ Y. E7 N% _福神精华贴的通道在此!
1 @8 Z- c! m* E& f$ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % d V0 }0 S" a
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有三个问题值得反思:
7 _4 o$ K2 {% t0 j1 |% X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ v) U. H b ~3 S9 U9 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! `/ K+ L! h" u8 @% O3 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; L. t' h; ^& v% K& c. C6 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 N, ^$ [( T0 e! b& a' K6 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 A$ s6 s! R( i. T) N
6 g+ t0 Y. n/ ^3 z6 S `3 {3、什么是天?什么是地?
+ e5 X8 \7 g% M* c/ b- C' M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 p0 n( p) _$ t8 c4 M, J, N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ k7 X6 s# A, _( T* V$ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 P1 U; Q# z8 r9 \! v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* h. s6 ^* E6 Q7 M P9 ^! J5 A6 E$ ~
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% V9 n6 U! t ^# E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 ^+ h$ @! X$ M. v% d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* [" n) y2 U6 p- K9 s, w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ }+ m% X- b: d! z% N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 X: G3 ]2 ?% } b- k7 T8 o4 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. h( l2 h4 @2 ^* U& p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
j( I$ |- J3 \$ S, l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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