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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% O5 t; _9 P. B2 Z# }+ o" T/ R
福神精华贴的通道在此!% f2 s$ N: P" i: @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( c9 V* Q" v* B. f* d2 |' M有三个问题值得反思:
' D; @1 l% p1 ^$ N% W. }% k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- o3 V! k# ^: n: A' M, F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 L# r$ Y4 d# F( j, ]5 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% R& t: h, b7 o8 a5 M! c' @) `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 {$ }& J, w i0 O# U3、什么是天?什么是地?" k$ a( p3 h" \. B) R$ [4 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 h% Z# f8 z0 { @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Q+ U' P- w* @2 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
@3 U$ B4 T" _3 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 c5 X% O1 d! W- }9 G
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" f$ w) [' l2 P y4 J% N/ v0 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% f+ h/ e' o" ^3 B/ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. u% ]% C; \9 b" C1 l4 j/ I/ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! \4 N0 ?- }+ q7 l% l% _
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 z" R. Q, D( t Z; a2 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) Y6 P# u8 W/ {# Q* R% v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 z: J3 F: e, f5 z! K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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