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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R e! J1 i, L7 S9 o: y8 C福神精华贴的通道在此!5 I; k9 R; o6 d1 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 I% Q1 I, V8 H" \0 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
m5 ?+ @; p# ~9 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
Q+ ^6 [6 i5 q7 @1 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" H7 |8 x( l5 T# P% L' q# U9 O
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# H- {: l6 ~1 `6 \! \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) ~! O: Q$ V- ~- A" ^1 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& \$ s$ r. p+ z3 G# p' X
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3、什么是天?什么是地?
- P: C- r# C. U* a& f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ `$ y$ Q- C5 ]- ^+ f8 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + a1 ~% @4 y2 q, N5 v' ]7 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 K& A& b+ P+ \2 `0 U- X
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9 b7 | O7 N% Q. u0 C! v) |/ p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! g: `* I J T. [# }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. j [& T! q. e9 v2 q6 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' c* T0 H3 e3 U K* i1 ~! R
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这里给出一个典型应用实例:
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9 t, U4 @( |- ]! h* ?2015年新加入内容:) V* ?9 O' x! q! H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 r0 y; u9 d, `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 @8 {- }* L5 ]' a# i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; v" A5 H) v# u! J' y! q. y# y/ ]
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