尝试“补天地”的理论总结

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查看68840 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 }! G: A! l( h- L, T
福神精华贴的通道在此!
* [& T+ `/ O  d) D$ P" B% H  I+ C6 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 \( }$ p4 `; [) j( {
2 s+ A% a8 W. x9 t5 `8 f/ S( R  E* A; f6 B1 G
有三个问题值得反思:
/ ?! j7 E) \3 P! d2 h- Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Y- b$ H5 Q2 r2 O( C4 ?" l+ |3 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: h6 i+ B; p6 E: k7 z2 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 [# K6 k9 i- B6 n+ ]
补地对比.jpg
/ A# e( v, X% W/ Q% [1 E: h3 v" N" q/ \. P! O* [9 E/ n, z1 K
补地对比2.jpg
) j& s0 h1 ]3 P9 H8 w' M' F, J8 k: F1 B! R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- S/ G4 j3 K" s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ?! i3 w* j$ V- V2 F$ B, i
: H4 ~6 O, i1 c4 t
3、什么是天?什么是地?/ n- Z: s7 n5 {& G# d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ U/ z& t+ _  S0 ^
* l# C, Z" F: H, P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( |$ ?$ i) o/ I" [7 B3 |( C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 j/ q- N, `- b0 T1 v( Q- u' g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 {, H: |. _+ \, C
- z# D6 D8 G# @2 ?' ~
gainian1.jpg 7 {/ [( J+ z& O8 z+ T7 J1 E$ X, ~$ P  r
9 c( s8 ?& ~* U4 U( y& Y, z
gainian2.jpg : m8 E1 X6 `; x# W$ Z1 m9 v
/ J! t$ m0 \3 @# @2 m" B* z
gainian3.jpg # S; C, h: P# a

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: Y' ^6 `8 n, h8 t6 g) Y. C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# m" N  t* p8 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! E8 p) ~: G$ d. k5 H) k/ t0 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. {/ I7 }1 y0 M3 X) a
, q+ A0 Q& K7 N+ d( o3 k这里给出一个典型应用实例:
& w' `' {2 I, H$ s2 k: N! A  A# D5 k( V& d
补地1.jpg
) ~+ ~( @, ?! l( E* s
' j' B" B3 p0 p) N# S7 s! E; k 补地2.jpg
6 ^$ S0 k+ T8 A$ ~  F; x% G+ J6 z1 t! S3 R1 V5 U$ _

6 X5 W- x5 p6 C/ e1 [4 k& ~% Y+ f2015年新加入内容:
; u& @" N' j; i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( b1 C2 _( U$ E& y0 {0 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% p3 _; g, }7 _& w! m* X- s% R$ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ]3 F. X( h$ S! Y
" h/ J3 [6 E" @8 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! `6 v7 U, @6 r% k! t- s( P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ O# e4 E( `& K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 \; y" V6 M* |. B6 r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 }3 Z$ ?6 F! P! V" i- X& P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ p1 _/ s) B& w" H1 [3 Z% y P1010052.jpg
1 f0 H& i" k  E3 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 s% d, [9 y, O( G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* l3 G, ^2 K% v$ ^$ w2 W% U& z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ k/ Y5 v7 l! i! A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 k4 y  d3 x8 `- M# {( s$ K- B& \0 G( Z1 T  E) b$ E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ H$ s9 X" z: P" y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; K' z) q1 }; x: E8 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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