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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 }! G: A! l( h- L, T
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
/ ?! j7 E) \3 P! d2 h- Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Y- b$ H5 Q2 r2 O( C4 ?" l+ |3 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: h6 i+ B; p6 E: k7 z2 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 [# K6 k9 i- B6 n+ ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- S/ G4 j3 K" s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ?! i3 w* j$ V- V2 F$ B, i
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3、什么是天?什么是地?/ n- Z: s7 n5 {& G# d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ U/ z& t+ _ S0 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( |$ ?$ i) o/ I" [7 B3 |( C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 j/ q- N, `- b0 T1 v( Q- u' g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 {, H: |. _+ \, C
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: Y' ^6 `8 n, h8 t6 g) Y. C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# m" N t* p8 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! E8 p) ~: G$ d. k5 H) k/ t0 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, q+ A0 Q& K7 N+ d( o3 k这里给出一个典型应用实例:
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6 X5 W- x5 p6 C/ e1 [4 k& ~% Y+ f2015年新加入内容:
; u& @" N' j; i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( b1 C2 _( U$ E& y0 {0 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% p3 _; g, }7 _& w! m* X- s% R$ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ]3 F. X( h$ S! Y
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