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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 c* l" x8 I+ C7 d4 V福神精华贴的通道在此!! P6 b3 U" }$ y; p$ M. r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; v) f& }! @# B" _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# i4 ]7 E) J* M8 O+ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( W/ Q0 c# l0 q- n' z$ T# N. r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ z# Q8 W: u0 s$ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& r/ W$ F9 U9 @2 l# L0 N3、什么是天?什么是地?% ?9 m& P, E) t$ L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 q7 j) S/ d( L3 t p% J( @
j0 o6 c+ ^( s" H: f- j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- K) ~5 u4 L7 z5 q+ d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 N% R& i# C! A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 w! d0 i" m5 o8 O _4 H: q
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4 w1 x k0 A3 s' p) j% ]& k7 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 h F( p) V1 z. m+ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% |% ^% y0 H, L4 a* L6 L" p( E" ]1 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; ?' F8 N( ]% x; d# k& V, a! ^* x
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2015年新加入内容:
( p- E% t6 ?$ A' D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! h( y3 s4 }2 \9 Q( c9 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 x3 d, d8 \: X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 V3 n2 j5 d7 b
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