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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% z2 s6 h3 @4 y8 }
福神精华贴的通道在此!. E9 @# T x. k* y0 l. D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ^) A8 }8 M2 L/ S9 v* E( l# m! A
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有三个问题值得反思:1 }$ ~' H2 y: m: c0 d( ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% i7 _7 i* i" J. w4 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 t/ b% X+ m) y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 G" p9 j1 W& w3 ~
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m) I: U( G' B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 M v: I" w' O1 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% P( d0 I) K0 {; f8 ^
; N3 p- {4 @9 g6 v: d: k+ E4 R# {3、什么是天?什么是地?
3 a4 M( H( `9 d m: g0 b, n* O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, d8 B+ e1 l9 t5 D6 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- L- r% ~# F- ?/ U8 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - W) L* @7 j2 e' ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" O4 Q' L& J) x( |, Z, e2 k+ k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 }0 F/ l! K6 ?3 `' R' R9 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% w& R C+ e+ V/ c/ ~+ `4 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, `7 n! r. L/ N. G9 t, H
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这里给出一个典型应用实例:2 P1 t9 K% f* s0 j4 o5 n# b
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2015年新加入内容:7 y' {, h6 X. S4 ?. ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# L5 T( A0 f+ `3 J- }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 i2 P6 S. S: w* i# }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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