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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) H y/ B) h# u* D6 O- l5 S4 i福神精华贴的通道在此!( S: y4 u# P$ ~* p; Z; {( v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 m3 e7 Q. F& j- W2 X3 H( h7 W& q& V" y
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有三个问题值得反思:# d$ W' l5 ^( T! A. V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# P, J& {3 F1 b1 e8 [' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& h$ D& g9 \$ Z* U* {) z* |0 s+ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) b, v5 I9 ?) n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% j" v$ S/ [& G- o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ o! f& R7 ~( E; y f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
H! C: C, H1 n/ s6 L* d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 }7 d" p b+ C
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7 z' J' \6 q. S( N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 a1 ~4 e" _, Q" T2 Q! P: p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; W# V& ]& @8 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ~ q8 _2 d% P1 t5 N- k
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这里给出一个典型应用实例:% e7 B- a. \' ~ u: E( F4 c
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8 q, o; m* r: V1 i9 O2015年新加入内容:
" i) C. O$ `7 I. r+ Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# w2 ~$ w# U/ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 x# a& K7 U I# H' B# ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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