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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' _; r$ F8 Z- q1 `! J福神精华贴的通道在此!: j0 Q- q0 e, ?" c* B& n/ n* N: }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 }6 z* @ q1 R' v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ~) c! [: @: {8 O: ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 v) [; |! s% g. e: _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 M/ ^; l1 M n* }* a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( B4 Y/ n+ I! k) m. z. [. O
$ }( |% y; J! u3、什么是天?什么是地?
" d2 S- @( v- n) P& @0 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ G8 g L5 B% ]" V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 S# e4 p( d" P# @( N U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: @0 e- E; E: }3 {) } I3 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: `. C: o( S5 \/ J/ F0 y" G0 A7 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( \3 w& F4 |7 r0 B8 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- d& x9 z1 a8 p( f+ ]0 M4 F2 N" j这里给出一个典型应用实例:4 R" o$ S+ \# P& X
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2015年新加入内容:
0 u4 [; B" ]* V7 R( H% P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. g* h* T9 y7 t/ G1 Q$ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 }8 K5 W: {% b( d9 _6 \% }! x- O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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