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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: k% k0 c' `* Y6 a3 Q6 ~. d福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
5 h* G8 z0 H4 s/ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 X% @5 `' `/ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n' b9 \) N% S. L, P1 q. G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' M) [9 O7 w$ C* f, m. J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! M# q; X3 W [, H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 g; Q- M8 [0 r9 b' a! [- x
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3、什么是天?什么是地?
2 l1 h* l1 G# W/ @6 [8 O$ e; N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) N8 H/ [0 s5 T6 P5 h0 a4 N) J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; j: C* y7 r0 t$ H/ `% t, l O2 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , `7 g# n' J& c* S0 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" `- A) Z" p7 j: @7 [! i7 t* e1 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ K4 e" l, |+ g8 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( B- ]: Q# D, P0 v& t& P; N& P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ T) {- w- ~7 _; |# H! W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- V. o. [6 J' }+ {+ M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! r. K I8 _/ \9 w! A) o# m) _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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