尝试“补天地”的理论总结

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查看76747 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- H6 g: M. O% k. U福神精华贴的通道在此!
7 P% k7 J# t- [& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & s+ A2 V/ a' E. c: a9 A7 N
3 R* Z4 i# g5 X

( x5 {  X6 x! O$ S9 l' f6 a有三个问题值得反思:
7 A" g% V+ ]  M: q- H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 c  G, `( [0 }8 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: |% G' Y: D2 o" v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! e& _3 n! P9 g; p
补地对比.jpg 1 r3 Y- Q# l6 ?" {

, Y' u$ E0 y/ n) @% v% o5 X2 ]) w 补地对比2.jpg
$ D6 C8 S/ o" J% i  D6 q% r
" |; t) U: H+ x2 O1 V$ J! t& u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Q- f( r' d3 m0 l* @# g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; k' u4 @5 o" a0 S$ ^' ~, `7 H& p: y
3、什么是天?什么是地?
( e6 Y. Z1 O) n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 [) p5 m' h) y* ^" z( w- C3 J
+ H9 z3 k% X' @# ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  Q" K! h4 c$ M$ ?$ {6 P) p% P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + h8 C* Z9 q  G+ y: G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 a+ ^! W/ z5 v, L1 W* e8 W+ \
' ~+ p$ e0 q) c9 ?8 V& h gainian1.jpg
; t. o/ w+ J0 M/ [
7 }2 x  a1 \0 C3 ^; Y) a gainian2.jpg   R4 w7 h% b: L* S2 J; ]

2 `4 I1 a8 ^) w5 Y gainian3.jpg
: a7 A4 ?4 H( W, I- k% V6 T& D
: v' V; a' g$ ]8 B6 J/ B1 C
/ ?. `: F+ P0 d* Q4 f- w9 V4 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, W: \4 ~/ D) u' _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; m& Z8 F) M% y" r# o8 `! n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: c3 g5 h' n1 \" f) l4 p8 y7 S
/ K' }( \, X( b
这里给出一个典型应用实例:* c$ \* `7 a+ @' ?, J

5 {  p. X' |2 [ 补地1.jpg
! l/ K7 ?. y5 \$ X: L) R; X$ C  I: u2 U3 g' |' Y
补地2.jpg
9 N" T8 B  \% W1 q! H7 F% a. w9 b, y* W# M. \1 O
* e" Y& T$ ^9 m$ R8 P, X: T
2015年新加入内容:$ l+ n5 z$ b+ S, ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 i8 w! y, V0 x( j( ~& y* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& \" B" i9 O- {' y6 u/ w2 P$ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 A* T7 ^/ W% l2 \% P
* c0 y( k- Q6 h$ ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ a. ?4 `8 \) X+ y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% J4 K) m( W3 s  H$ V' x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " T+ |8 E) w( O9 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 {, n9 |9 C" p* I  U5 W2 a/ g! T' y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 T5 }$ M1 S. [. g
P1010052.jpg
$ l0 t! G, P6 y3 y4 A4 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# ~2 C. q& T1 D! p7 I3 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, L7 n1 ^6 ?6 Z6 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 A; S/ \( Y, w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, ~+ {9 U$ `5 F; Q4 @' C* G7 c2 |* i" W! J, v3 y. W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  ~( g; r' _( u0 v. f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 k# W' p# Z: n) u  I4 R( _0 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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