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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- H6 g: M. O% k. U福神精华贴的通道在此!
7 P% k7 J# t- [& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & s+ A2 V/ a' E. c: a9 A7 N
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( x5 { X6 x! O$ S9 l' f6 a有三个问题值得反思:
7 A" g% V+ ] M: q- H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 c G, `( [0 }8 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: |% G' Y: D2 o" v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! e& _3 n! P9 g; p
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" |; t) U: H+ x2 O1 V$ J! t& u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Q- f( r' d3 m0 l* @# g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( e6 Y. Z1 O) n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ H9 z3 k% X' @# ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
Q" K! h4 c$ M$ ?$ {6 P) p% P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + h8 C* Z9 q G+ y: G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ ?. `: F+ P0 d* Q4 f- w9 V4 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, W: \4 ~/ D) u' _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; m& Z8 F) M% y" r# o8 `! n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: c3 g5 h' n1 \" f) l4 p8 y7 S
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这里给出一个典型应用实例:* c$ \* `7 a+ @' ?, J
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2015年新加入内容:$ l+ n5 z$ b+ S, ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 i8 w! y, V0 x( j( ~& y* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& \" B" i9 O- {' y6 u/ w2 P$ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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