尝试“补天地”的理论总结

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查看77358 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. X5 `" a+ v( k/ j3 P5 b! k
福神精华贴的通道在此!
) H! a. n- J6 K' D) U+ ]% s! _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 l7 Z0 K; ?" N4 y. ]6 p, ?6 ~% m! {+ ?) Y* D! p" D9 G0 p

) Z* B. Y2 O& z5 U  Q6 F有三个问题值得反思:
$ m$ k  g/ a' z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 v6 i0 h1 Z; H; I. q7 U3 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 X, ~) S4 M0 r* m. P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Q- i8 a9 c9 N- C
补地对比.jpg
( I1 `, n5 @) n; G, y2 C4 w; B/ C; B& O2 j  M" G$ m( T
补地对比2.jpg
  y. F% ~% b! t: L+ V
" V/ E3 Y* _( @/ ]; ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, O8 S$ V# ^# G0 `0 g5 f' N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 O/ M& L. @& g/ x' c9 r5 P/ r
* u- I/ e% K! o+ R) I
3、什么是天?什么是地?9 G: j# ?/ }; T$ H& ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 r* u7 z% x) W
7 e/ b. F( N8 l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  A, ?- c7 q+ i' ]& O+ I- x3 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # r$ |' p( G3 o+ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 \% ]& Y# A# M0 D3 R6 X
6 \$ }4 R4 q, h$ O2 K( O/ l gainian1.jpg
) c9 y7 ]: D, S( l( y1 {- B+ ^1 C! S
gainian2.jpg
4 Z! A9 \1 o* o1 D
. Y& w; y4 o0 G( Y0 _8 \) y gainian3.jpg 6 D: g. l( E8 _9 W

2 [" q* q( j+ S; {2 `+ M* W8 H7 {4 f% g7 }( J) F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ D) |2 `: }, m7 V% j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ^7 K. L0 X% R3 p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  Q+ t4 d+ N, w, e
0 ~: [5 k7 U2 l) H% R7 E
这里给出一个典型应用实例:# K6 \4 z2 i7 S) H) O3 I$ @
, W, u: I6 M& Y/ B" p4 ^  F5 D. {
补地1.jpg
. P' y0 a" v: G) o. k1 n) W  M( \9 W
补地2.jpg 3 X% `+ B2 _( c  ~) i6 _
7 E5 j: }4 b" P# _8 Q9 n/ @

3 p. T; r1 `& J9 r2015年新加入内容:* c9 g* X% t/ h/ n6 _9 l/ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 o- Z. f7 z" X" U+ K: |: v9 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 f/ h" U0 l$ u/ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: M7 d3 y" T6 W7 e6 a& o1 Y/ _  z' u$ U  S; D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # b) X1 x0 k" F; h, a: a! a6 K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 d- J: w) h$ B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. R' J; s% k; f4 E: {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! f! q. f' y# p6 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" b8 B6 Y) a9 i$ u  x5 C
P1010052.jpg
; ^. g  z) T9 e4 I* x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 |: u! k) _9 \. _* z) y/ [0 z1 q( F3 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( P# M1 N4 U3 C! |6 N6 d4 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" `6 \5 E* v( a  z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & T3 R- W6 D5 ]$ Q5 m1 Z
# u- t' j: w" A+ Q5 W! M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 |' x7 }& e0 n5 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  D9 @( _7 o+ q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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