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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. X5 `" a+ v( k/ j3 P5 b! k
福神精华贴的通道在此!
) H! a. n- J6 K' D) U+ ]% s! _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) Z* B. Y2 O& z5 U Q6 F有三个问题值得反思:
$ m$ k g/ a' z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 v6 i0 h1 Z; H; I. q7 U3 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 X, ~) S4 M0 r* m. P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Q- i8 a9 c9 N- C
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" V/ E3 Y* _( @/ ]; ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, O8 S$ V# ^# G0 `0 g5 f' N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 O/ M& L. @& g/ x' c9 r5 P/ r
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3、什么是天?什么是地?9 G: j# ?/ }; T$ H& ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 r* u7 z% x) W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
A, ?- c7 q+ i' ]& O+ I- x3 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # r$ |' p( G3 o+ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ D) |2 `: }, m7 V% j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ^7 K. L0 X% R3 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Q+ t4 d+ N, w, e
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这里给出一个典型应用实例:# K6 \4 z2 i7 S) H) O3 I$ @
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3 p. T; r1 `& J9 r2015年新加入内容:* c9 g* X% t/ h/ n6 _9 l/ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 o- Z. f7 z" X" U+ K: |: v9 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 f/ h" U0 l$ u/ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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