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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 I) t7 C* J( Z# Z% c2 _福神精华贴的通道在此!
" Z+ y" K& ~) j' Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( s0 r7 q: R; ` R4 R; S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# V- N5 q! I f9 F; u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 q3 f* Z9 G8 n$ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ~9 f; m) t& W5 d2 h* @/ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, Y& o$ y( }' x, M$ V$ t4 {; J3、什么是天?什么是地?5 B$ u2 ]+ b6 Z1 Q; z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) T( P/ s! r, I" P9 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Y+ g4 `) f6 [4 u* D/ y5 H5 u( C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! M& ^1 D) u/ j& _) g3 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) C+ `5 s: D! G1 C9 w. F7 U2 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 D: b0 v, k m# z' w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* K$ U8 w1 q( e* T! T( m& a
& F# q8 ~$ F2 W0 ^这里给出一个典型应用实例:- L! ?9 `5 D# B% \
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5 L; [5 I( a3 Q2015年新加入内容:, m( Y: x1 `5 `- c/ g8 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 h5 ^ R3 [, P: c! [$ C/ q8 Z7 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) k$ o0 y0 Z- H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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