尝试“补天地”的理论总结

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查看68414 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 I) t7 C* J( Z# Z% c2 _福神精华贴的通道在此!
" Z+ y" K& ~) j' Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* e; r4 N0 z5 Z8 b( N5 ?" i8 r2 A6 J$ A+ _
( d+ D( h* R$ I2 B
有三个问题值得反思:
( s0 r7 q: R; `  R4 R; S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# V- N5 q! I  f9 F; u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 q3 f* Z9 G8 n$ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ _5 {" K- ^2 E 补地对比.jpg 8 z4 n; j1 r0 J8 \- E3 ?

4 Y5 {$ G. X4 S: T2 f5 W3 w! ^) N* _* A! l 补地对比2.jpg 4 F5 |& Z5 k; E9 I& v2 e
- j& L; V+ `3 L% Y/ `4 E" N8 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ~9 f; m) t& W5 d2 h* @/ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' a: _+ U% M4 e' l
, Y& o$ y( }' x, M$ V$ t4 {; J3、什么是天?什么是地?5 B$ u2 ]+ b6 Z1 Q; z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; c! \# J1 c( M2 w, R3 g) I) f, G% _( ]" H+ n: {" u, ]# d0 H8 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) T( P/ s! r, I" P9 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Y+ g4 `) f6 [4 u* D/ y5 H5 u( C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! M& ^1 D) u/ j& _) g3 P

* t4 |5 f- _: R# ]8 ?* C gainian1.jpg   H- t3 @+ \" H7 W5 v+ T: _; x' B2 q
% [( Y$ R6 M( ]# d6 e
gainian2.jpg ) z( H) y0 P, F' P
9 U, Y# I  P/ D  }/ c. D
gainian3.jpg
3 N  z: a7 K% r& m1 E. o; s3 I& X  n+ W( {3 N
& @! x/ F/ W0 t5 H6 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) C+ `5 s: D! G1 C9 w. F7 U2 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  D: b0 v, k  m# z' w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* K$ U8 w1 q( e* T! T( m& a

& F# q8 ~$ F2 W0 ^这里给出一个典型应用实例:- L! ?9 `5 D# B% \

5 w+ L1 Z- |/ t% u3 ~. z 补地1.jpg / q' u- C& p  j; y3 l

" W5 M3 f. P) C6 q' e/ p0 A 补地2.jpg   p8 X6 o1 I6 j. f; h( M
6 J3 s# Y, f! p! U; ?+ P

5 L; [5 I( a3 Q2015年新加入内容:, m( Y: x1 `5 `- c/ g8 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 h5 ^  R3 [, P: c! [$ C/ q8 Z7 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) k$ o0 y0 Z- H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 B. K6 P0 d* Z( g% M& Q: b8 G4 i8 G' n. \. K$ V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * Q; k7 L4 G' ?! `) N! H4 g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 Z% \5 k/ ^7 z+ q, v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 a0 X! G( S0 i( U8 ^" P7 H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 s  t6 k# f- k1 c) N' H0 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  y( e6 L* d: Q( n/ W
P1010052.jpg 3 L* P* e4 m) @5 j+ s1 S8 a2 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 y7 {3 T0 F- q) J( Y5 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% Q, o3 d0 l; X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& Q* D, U+ F4 r! v2 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + C/ t$ @; d" X" L/ p
! c, H7 u/ F: ^5 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ y) a% G4 v1 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! o) x$ b6 G  ^0 t" l. y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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