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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, p' N+ j' S; J. B福神精华贴的通道在此!
; X3 d+ e$ u6 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : b$ L* o8 I; d; Z; q' L! h, s
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有三个问题值得反思:: z1 d( ?0 _9 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( _; N X( W9 m$ L9 U; ^6 `8 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 _+ j* n5 ?! C" t) [ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 H8 }, [- K' h4 a( `8 \6 F4 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: |' b" @" s5 o' l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 m7 j% i9 d& X: \; J1 ?- c: K7 W* B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( B9 B- W# E2 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ W+ y( j! t }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ?4 D2 X- G0 P& W& F1 ^- W4 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' S! ]- v$ H- Q$ g& U' ~4 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ~. ~, P& O2 q+ U, h _8 f2 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 M5 q1 A# F0 u# N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# t# u0 z8 G8 i, u& x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 d4 G' M$ s+ F' i0 [ h7 O: g* @6 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& m& m5 ^. g8 `% c2 Z9 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 V2 A A4 e) I- b- e; {9 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& g C2 v- L( }
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