尝试“补天地”的理论总结

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查看69317 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 [! o3 q5 K, |! g3 z$ \福神精华贴的通道在此!" G( T8 Y3 `$ n, f& k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 ~' o2 h5 Y, Z7 q/ ]0 t0 }0 _- p( b2 q4 Z/ f3 z0 o
+ w! m) b- c( V! \6 t5 e7 A
有三个问题值得反思:' \8 _0 I  e; w. k5 T  Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! x6 I/ t2 S* H1 L1 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o3 m" W  q! @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ z: L' x* _7 `; x0 v2 f' F9 d
补地对比.jpg 3 K: f; s( d  L* t+ ?/ f

4 L  E6 D5 C; [# X: b6 w: V 补地对比2.jpg   K) C& M; M! v5 m8 Y$ N( T& i
: A5 C( Z" o) b0 M- t' _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! T0 M- a. k# E2 z8 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 L3 P: D( Z, s& t

$ G2 K$ T* S( C3、什么是天?什么是地?$ L  v3 @& S" e9 ^0 w% L6 n9 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# v8 m, I% h9 U" [# f- a
( D! o# }0 s$ w4 d/ n4 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! T! W& S$ h, @- ~% d+ k+ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & q4 X& ]0 V3 o4 [' V; c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 z# x6 J7 `: n6 m5 R4 g7 ?4 h* R% z+ c# R# Q2 e
gainian1.jpg " \1 s  m8 b$ E6 t, @  i% A5 @- Y

) f  n  Y1 |8 w& I gainian2.jpg
% C2 V+ ~+ I: ?1 r4 P7 v
( V! h  ^  E2 }8 D  k- K, L gainian3.jpg
$ e: G3 ~" i* s+ `7 L; ~/ n5 g# l2 {3 r  {& p! H4 F3 a

  D6 z; _/ }. T: T4 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ]6 n4 j9 [& i9 L" M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* i0 }, E7 d( w: A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ z1 K. Z2 e1 p' E  O# r2 a
% n3 x! P  D* S. \/ E这里给出一个典型应用实例:) r/ e# f8 P) v5 b7 Y
7 o2 `* @  k) X6 S- {' W
补地1.jpg 9 _) x& o$ |0 o4 g( b: b) V; ]

6 [! y! a3 M8 j' e4 N 补地2.jpg 0 |( q0 \  p, P. T& ~

. n. E( T5 r+ S+ c5 U: s3 j7 f* S& Z( f
2015年新加入内容:6 @  n' K7 `! S8 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 l+ P; i# O$ U2 S9 _- Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# T2 o0 {! b; x# O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ T# [% y- N8 `  P- W" N" b
: H+ j  C3 |2 R' T4 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 V; M0 M1 ?) j+ [* a1 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 P  H4 A0 S; O, @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; Y+ R% I0 o. H! N+ g; v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ y% _( N7 {& M: Y# y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% }& F. z6 S* N P1010052.jpg % w; O  C- U8 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  i) ]+ d: y2 q* k5 `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) Q9 J  b4 x( Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% }' i3 F3 H3 Z$ Y0 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- {& D: l. h, E4 C2 q  [$ A. B. ?( c4 [& p- P# a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 W+ G6 V* C1 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) D  \' Q: E9 ~, Y- \3 w4 J( f& B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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