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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 [! o3 q5 K, |! g3 z$ \福神精华贴的通道在此!" G( T8 Y3 `$ n, f& k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' \8 _0 I e; w. k5 T Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! x6 I/ t2 S* H1 L1 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o3 m" W q! @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ z: L' x* _7 `; x0 v2 f' F9 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! T0 M- a. k# E2 z8 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 L3 P: D( Z, s& t
$ G2 K$ T* S( C3、什么是天?什么是地?$ L v3 @& S" e9 ^0 w% L6 n9 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( D! o# }0 s$ w4 d/ n4 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! T! W& S$ h, @- ~% d+ k+ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & q4 X& ]0 V3 o4 [' V; c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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D6 z; _/ }. T: T4 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ]6 n4 j9 [& i9 L" M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* i0 }, E7 d( w: A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% n3 x! P D* S. \/ E这里给出一个典型应用实例:) r/ e# f8 P) v5 b7 Y
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2015年新加入内容:6 @ n' K7 `! S8 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 l+ P; i# O$ U2 S9 _- Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# T2 o0 {! b; x# O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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