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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# I( A) Q1 g; j& o# w/ A' F1 w% J) L0 Q
福神精华贴的通道在此!7 O% [* F3 l0 o" W# M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: K, N* Q, f9 p) `! P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 s7 x$ _( n0 [& p, x; U# t5 A5 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ^4 i, J q! g- I, h& s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" f8 Y9 f8 O; x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; j- @0 j* W! s# h2 b1 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% t- Z2 W8 R$ c2 s
( J" o$ p5 j \2 D/ M$ s- D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 r7 \' O+ L5 R' @' k" _2 V4 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . H: r, [* N/ a3 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( c) F- f8 Z# m: A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% I. j3 V& O' {1 f5 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 @; v' F; ?. Z/ W2 b7 N1 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. j2 V3 y, y* {# n! x/ A; o这里给出一个典型应用实例:
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2 |4 w, L7 T4 o) X3 l, P. d% Z6 \+ q$ J: C2015年新加入内容:* a7 B: g/ J! _; R' l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* D: `% O* e) Y- o" @) m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 D& H; t# d L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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