尝试“补天地”的理论总结

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查看69219 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# I( A) Q1 g; j& o# w/ A' F1 w% J) L0 Q
福神精华贴的通道在此!7 O% [* F3 l0 o" W# M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% Z: j/ d0 e# ]6 ]
3 K" a! K* Z4 y# F3 ]- G7 |4 {% x8 @& C5 s/ |( P9 ~
有三个问题值得反思:  K, N* Q, f9 p) `! P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 s7 x$ _( n0 [& p, x; U# t5 A5 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ^4 i, J  q! g- I, h& s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 |) x4 u8 N0 ?1 ?- C) ] 补地对比.jpg 5 V/ `( B/ j8 M1 H0 n

* O1 ~3 f0 K4 u% Z" p 补地对比2.jpg
( A) N& Q, O. K1 [4 a: m; o0 `5 \. L5 A7 W/ m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" f8 Y9 f8 O; x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 S& Y5 M% M, E7 T4 P. u. Y+ }. a) c( u  r* s
3、什么是天?什么是地?; j- @0 j* W! s# h2 b1 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% t- Z2 W8 R$ c2 s

( J" o$ p5 j  \2 D/ M$ s- D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 r7 \' O+ L5 R' @' k" _2 V4 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . H: r, [* N/ a3 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( c) F- f8 Z# m: A

2 m& m/ m& _' `+ {; k- y gainian1.jpg
/ Q/ B/ \, r6 w, @; ^, ~0 D2 `! x2 h/ E' O% p2 b% U7 [3 h
gainian2.jpg
7 ^, l7 {, s& g6 y9 ?% q7 a4 u, C& E8 M& f- B! F; h3 I9 O  v5 g) X
gainian3.jpg
, I7 G1 R) m1 O6 Z/ B! M. @+ q0 y' e
/ n) Y/ C* \% h+ v! |/ Q2 J) @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% I. j3 V& O' {1 f5 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 @; v' F; ?. Z/ W2 b7 N1 u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. b3 l7 t- g/ T5 C+ {: f* Q6 R
. j2 V3 y, y* {# n! x/ A; o这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg ( w, P' B. r+ l

; R" _' f8 X1 S7 _" Z) Y! n" k" h 补地2.jpg 0 i) B6 h, R4 \1 H' V( y' i9 i

+ T1 _, v; N# q
2 |4 w, L7 T4 o) X3 l, P. d% Z6 \+ q$ J: C2015年新加入内容:* a7 B: g/ J! _; R' l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* D: `% O* e) Y- o" @) m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 D& H; t# d  L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  s! U; W- K8 [! `( v
5 E4 g" D. ]# o) o1 _) ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' t) _: d) P+ O6 b2 j3 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' ~: X. B$ ^# r% i" N% s( N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% D- y5 Y3 d0 H. K* {3 h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 k8 c) j$ |& a8 I2 N7 |0 E% f4 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 c2 e/ B2 Q1 U6 O  e P1010052.jpg ; `/ K. Y" G' `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, a- _, Y# t% F" o' l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 G! y! q6 C" ]: y. t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% [- }- e8 n) X; R! n1 L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 i# G* G' }& G7 R; b9 c* U; w/ Z) o$ a) F9 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" [" Z$ ^& @) J/ U3 Z8 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; h& X8 n6 E+ t% E5 E9 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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