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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 _. T/ F5 x* B0 _8 T' J福神精华贴的通道在此!( r A/ @" } {1 D( {. \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # d7 @* E. m" V( `+ O
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有三个问题值得反思:
6 k# U& p. n9 o x& U0 q& A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% C: |" ~5 \: \ r: W) |+ z% ?: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ~3 v6 K3 \1 w8 Z0 h. y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" i1 I. \; u6 f4 H' i+ d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* I6 A) s+ N, b. j9 z
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3、什么是天?什么是地?. k7 X( E5 u7 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 E# H0 m3 x: X* } s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; i9 S$ @! c: D- M. D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% J1 J1 Y$ S- Y. j- l/ e( ?% k0 B2 [! I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" j8 @/ v# o1 |: m8 n/ u$ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 d5 s" o* z& t: \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- H1 Q2 g* c9 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 f, I9 h9 v- g( J8 t9 m这里给出一个典型应用实例:, Z% o+ S- S* D& `0 t
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- X4 `. ^+ e5 k2015年新加入内容:
6 M; n) P7 S S# T% r6 o* X% {) H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 \" ^& Q6 R/ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 u/ y& L# J. w( q8 D) u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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