尝试“补天地”的理论总结

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查看77433 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& R& w8 t9 _5 [+ w7 G
福神精华贴的通道在此!
1 `% q2 a4 m: q- i. f6 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + J& U* r' o6 I

. v; |, B8 k* ?: L" j/ p! w: E: e# F- e, `" U
有三个问题值得反思:8 s, p$ k+ U: T0 c/ c* j5 Q" x8 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) U' J3 q" z; y9 E- E. O4 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 G, H) e& ~$ \3 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% p  x: R9 k0 @5 s2 |1 U$ e" C7 F7 { 补地对比.jpg 3 [7 N& C( [9 u" _
' [( @, v! Y) m  V9 `" }* l
补地对比2.jpg 4 w+ s* Q) r4 Y4 I, U' p  P4 X* n

) D- p- H8 d! T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, u) l) D' R' V4 n* O/ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 |3 A; }& v! Q

- n1 x" @4 @: |5 g3、什么是天?什么是地?1 D4 p8 Y1 x/ O& x6 R" G' V" w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 I3 s0 z2 U0 H1 w" J3 I. n; r
7 B8 E) @" P7 C5 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 }% Q  Z$ h* ?! \% h4 U- z, r& B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 d& H  E- \# C0 j2 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ G. E0 X& U$ p1 y/ o. D: k

0 |* C3 O0 L" S- |  O* d$ m8 G( [ gainian1.jpg ( M, c, L6 i6 I" d3 v

9 d" ?1 ^  U  W0 Q6 ]( ]# v gainian2.jpg 2 E/ n  ^4 d9 x7 z

$ a* m" A) i; y gainian3.jpg
1 P. ^& S) c8 w
6 E4 l  g7 m" Q1 g# b3 x1 y$ z5 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, I! z5 `( H( R- }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! j. U! ^9 {$ L! u0 C* }& e7 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- B8 K1 o9 ], T( w4 U! j' L+ M' c1 F, s* ~
这里给出一个典型应用实例:
' ]# K! i5 k6 S5 N9 G1 ]. L4 k
补地1.jpg " q" c- r0 Z2 M0 D' }

6 e; \; J, D/ R* \ 补地2.jpg
( e7 p3 f/ z) M: F& b! }4 F2 x, R! Z5 h2 [. I2 W( X% M0 N& _
: r" h" m- s1 m/ Q
2015年新加入内容:1 w6 H/ p1 |/ p# C5 g( @- S, y0 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. p/ d; x, ~& @9 N! @+ X% R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, k2 g0 \7 F! X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 Q( w) C. q' Q& Y# l8 |) U5 Y, b' ]' G& G. @6 A6 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 a3 o1 P7 V1 E2 W% z( s* l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ t7 B/ ]# F# P9 a4 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& `5 [( P  s4 x) |# r/ G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ u2 Z9 |9 L$ X. h% Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( q8 j! d7 F/ `) m P1010052.jpg 4 A5 d8 O, x9 ?3 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ {% W* [! l# ^& C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ Y" Z, t. Z6 q8 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% W+ p9 o, P4 X0 ?  ]9 \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 Z' A* P  f0 R8 ]) o; w9 ^8 w9 Q3 p$ b$ l& _  J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* J' ^. [! H* f2 ~. \, F" f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 g) s/ z/ }* X1 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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