马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% n8 h2 [# B, n2 t9 {: V- D" G福神精华贴的通道在此!1 v3 `7 l' \: @( `+ ~0 I5 X& h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& D* `; e5 I* L ?4 K( h) H
9 C0 o |: c9 r$ P9 ~) x0 r& t2 w+ R( ^' ]6 h
有三个问题值得反思:
% ?" n- S$ i5 {; U+ L5 t8 w- T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ?$ u7 O6 E; e) [8 w1 m8 L6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ {6 _+ {6 z7 x# K, w: R: f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ c. }1 K4 A% k o3 [' w3 y
5 `- C/ A/ M3 A) U( f
% ^. I. B" c' Z2 F
) e& R; I) U' S, Z: s$ y" V* \
# s: R, g- X D1 y- ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ {+ A, _7 ^# Z. T9 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 L! Q+ I! K. `% l; w/ g5 {% d6 _0 `( ?, W) U
3、什么是天?什么是地?9 Z8 D6 b' H$ g R) i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: t4 r* T0 B+ R, O
- i% L7 k1 [ ^6 D/ V! T. s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 ]5 D0 X2 o. s* i* c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Y5 E( b$ Y W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 u8 _2 z9 u K7 m! m! F! H3 G
9 k* v0 m! V2 E9 t
' Q$ Y9 P% K" O, S! N) u$ a D
$ X5 m3 z$ o+ C Q- @1 b' T8 Y1 X
9 E4 C, f4 y& W1 h4 y
) J% G1 }7 H' G$ n( U. R) W
7 B. C! [, }0 i) ?+ ^2 Z5 ?" L) a' K
2 B9 O+ T1 H% W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: `9 t( x$ j& r" A; o6 N5 C0 A, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 j$ K1 j' r Q4 |6 s4 {% k- H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* v! ~6 ^( [8 l* w1 E
, G& H; F6 j$ z9 I这里给出一个典型应用实例:" c9 G0 E9 x* p) H! u
. i; k% J8 Z1 g8 C
$ `1 m9 G! b1 O/ X! C0 w9 P2 B; A
0 I# G6 j" T- n( J& I% W p! [
- w4 H8 [ a2 Y' ^; d3 B" O' O) q& \% @; ^
; J2 t/ A! U3 n' ]
2015年新加入内容:5 E k, ~) c) c* u, p+ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) U. o% h' v" y& n* q* h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. E X n/ _( u' B f! f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 _" M- K8 g6 x) s' {) O* i8 h2 V
]3 m# z* H9 i0 G |