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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. O" Q* o% ^5 X" ?
福神精华贴的通道在此!) P/ Q3 Y: P4 G: @- [1 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " W9 q' _$ ^/ o7 v0 M, P( x
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1 Y4 g/ P2 C0 H; d' h) ]8 ~" K! @2 ~有三个问题值得反思:
5 I7 D1 |% d9 a* L. \+ ^- r* S) @8 Q, X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 }( N5 X7 D* k& Y+ m1 T/ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 u8 L M0 e/ X( z, M1 h3 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 n/ Z2 h! n. ^% h) d C& d3 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: X* S: r3 W! E8 p4 c8 {7 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- \) e8 Z8 W/ K! d* d1 e4 q! _4 _- w3、什么是天?什么是地?+ h- q6 ]; L' `/ j" g. x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 V' s) A' [& Y! f5 D* z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* n1 T8 [9 p7 c9 `/ H" L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; y2 H* Y: j2 ]! u6 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ ^7 T+ L, b2 w9 d5 r& S: p" W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: Y; u5 @: ^8 c: I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 C& h! O+ Q* t8 \. H4 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) K. H' ?! p! S( f T0 q- s
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这里给出一个典型应用实例:# T8 H3 A, Z5 ^1 W
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+ c# I( C- }: a+ Q6 f, I5 S) a2015年新加入内容:
0 r- e/ `9 I( M- I) h" ^& O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ g5 I o5 V2 k& v% I" a, @6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. u% H" y+ f% \! W; x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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