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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 P6 V3 |9 ^+ W* o0 m福神精华贴的通道在此!
; f9 J# [2 J& T1 J7 O! Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& r; y7 Q* @ C- ~有三个问题值得反思:
+ b7 q7 m' J- Q) a1 H9 c% n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 W5 u+ @3 `+ [+ I# T* S1 ^( Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ s) |: V+ j5 {* b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 [9 S5 S$ _4 ^1 N; t9 T7 p5 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 k+ W1 y3 e3 V3 r+ t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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r) z6 c6 f/ z- Q: {3、什么是天?什么是地?
. [$ S- \9 o$ c. q& N6 O( v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 C" Y& G! u" p+ }* O( j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; a9 N% h, r- f$ p) H6 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . f! L1 L# ~: H1 F6 i7 Y2 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) d% X" Q" `# k/ A' ]: d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
v% w' s- Z2 W1 {4 N+ N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: ^$ l' ]- Q3 {# Y7 D2015年新加入内容:
) l& u* G3 r$ a: o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Q' D0 ~2 X6 D" p3 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Z' k* {5 Q5 C0 b: a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 O/ K: y/ Z! `, \
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