马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 \9 D; G1 W. y( Y9 [) T6 I福神精华贴的通道在此!
V9 N, j5 P3 @/ c: chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 O! |# L( N8 n" _2 b/ q5 R$ c. `! A! V! g" y y' y- i
% n. p$ N6 o! B+ `; S! M
有三个问题值得反思:
# G% R$ r( t, ~2 J$ q- Y5 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& L/ W g- I' S& M2 y7 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 |/ g. B- `8 P' a+ p6 ^. M* ~& }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( T% @* X% O. i* \0 Q' Z
9 ~0 S# F( I9 { S- d0 T3 H5 y" v+ z6 X3 m* D/ u7 A
. v2 l$ M) J5 U: C% s
7 J* P8 R) C- } V! y; a" D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 |) A' a) K2 A# B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' E0 T1 P! ~8 |5 P
8 V' I4 B4 R1 k! o9 d3、什么是天?什么是地?. C7 T( I8 ~9 J* b0 m8 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: G% ]* Q; x, n( c1 a
8 s7 q0 ^9 q& ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% n$ [* N0 G o* |0 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& a F8 D; N) N; L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! s1 A, w ]2 n1 X4 }: P
* K; a1 `1 R! L* N" I! a
8 ]) y7 \. {5 k( R V/ d' d0 q T
% w( t7 l$ j+ ]" s8 K* l0 O
' j1 r4 I, Z7 `# n3 P5 t3 s
: z4 V3 `8 L! C! Z# g* B' Y: b% U7 e% j( {9 }, i
3 S6 u3 f4 `8 M9 E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* B% B$ B; ~( V' P. x8 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 t3 F2 e1 |/ l+ b, ?/ o" c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, q+ U, M2 T* Y& b
- }: S. s+ x1 v+ ^0 l. T6 P这里给出一个典型应用实例:& C- a5 q: D' G0 J
% l) l( M h9 @& C- F4 m* f+ m) m
; b* k# _" `+ } y: s; g0 [7 _8 U. \7 ]0 @7 d( N
/ Q4 V7 }" q( K: |8 ^4 j8 I; V
- ^/ q [4 g/ G7 |9 j M7 c& j1 e+ P& D! A' G
2015年新加入内容:4 M) ^; w1 O; Q5 D- R! Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 B, u% C" s! n# K* E. L+ N# R! J' x6 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' d( ^ I" g1 `4 Q3 g% t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) o$ T2 W+ [9 G' T4 I) B8 V
- }/ @6 ?8 _9 s, t( F |