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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: a8 [ X$ X" g$ \& a! h9 e福神精华贴的通道在此!
% Z& \* s7 y3 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * T% I$ ]& V9 I; B5 l8 H6 w, @
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有三个问题值得反思:/ f# A5 w, l. T k$ M% S. y, e! d+ p; i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 [# P) _; E: d# b. z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, k# B* P) w2 l2 x- {5 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# I1 \: Z( D0 t
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2 P R/ i- ~0 G' n" u4 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ M8 C3 U3 U* Q- z% C f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' g/ I" W6 u" p% x0 O' u w, |! P3、什么是天?什么是地?2 w; m! M; q& s# }5 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& n- F6 _) C' k0 c$ v! \7 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 S7 j+ }6 E1 m% |) R7 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* F9 o, }0 P& e" @: g3 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 H) }) r+ u0 e7 a! Z0 `/ a' F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ^- V) w) x9 F( |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 t. R: b$ g; B% B' B3 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# ?- M. k& Y" U) s: H: N0 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ K- T9 s2 W& q3 z( G0 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, A" a6 \3 |& Y& r& g" c8 J& y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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