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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! r# `' V2 e# a福神精华贴的通道在此!
9 J- J4 j9 t/ n2 H Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% ~% D) K8 O9 I+ d# h+ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; D. D! i* X4 J) q0 d7 g0 c U* `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ G" b0 b- B1 A7 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- N2 v' w( [6 y6 [" i2 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 i" H' Y% T1 M5 G# B+ q
6 S$ _% K E& a( x3、什么是天?什么是地?
& D& S* m' K# d! Z [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: a9 Z6 f* Z: A7 U5 F& Z
7 j6 M6 t; k; h/ z2 Q7 Y6 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ g, V6 ~! C* n0 K1 Z# g% Z( B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ^: {! e8 i% i* ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; N+ t2 |. V) w
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8 g* r; H% r4 r3 w4 I2 H. _# T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 A3 b2 i- j& l5 ?9 [+ ?3 @5 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 V W7 _2 z: J1 p0 ]' A! ^' Q+ x) M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: V% g; |% L0 i" |2 m$ }这里给出一个典型应用实例:" x. @0 n: o* p+ F0 t4 c5 {+ N
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2015年新加入内容:
" i; C( V3 C0 u, N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. {! X g3 s$ W( f) T) f' Y( e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 N {9 j3 q0 G( y: a, H5 N0 b# K! ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# L: m M' V4 N# S4 M
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