马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ r+ n, y" W$ w2 ?
福神精华贴的通道在此!
2 X9 w g) o6 h4 `8 Z) shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, z4 K* c- N: Z& V$ F( M# S
4 o6 U1 Q6 u. Y3 S5 L6 u
/ D( M' }3 ]: z) O2 [: J) H/ h% P有三个问题值得反思: ` U7 l# z* x. j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 a8 E) h5 Y5 B+ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 A& g4 s2 }3 O0 ?) p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 T c* N$ u T# i
# o( G N- d, e- a( g5 x" ^/ i' P3 C
+ i Y; j2 I+ c. u( E, q$ K6 X0 l7 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ?$ i! E2 N0 R7 {- I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) H0 r; R" T+ ]9 C3 R
5 E- K* M; u) D. R$ T$ {3 L4 Z8 _3、什么是天?什么是地?7 f3 V" |: R" {$ O# \' b( ~0 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 X; S$ z4 b" j$ H, X( F! ~6 A3 f+ ^/ q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) k7 S( `: W6 O. |- b) a4 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 O. J# q: D9 q8 S6 |! i: h5 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( \) Q, B/ g* o# S; |8 D, F$ p6 y* V' Z' N
/ d- |1 X- T, W/ f$ h
9 t7 p3 V8 _) q& ]# c
& k' Z) v- B7 c4 o; T
" }( _0 I$ k9 J
' K( T! `3 }% Y" f1 F, M
) N: P/ E. [/ o" F/ p; F& `1 N8 o
9 a" F- k) S6 a# d7 b
) R+ g& f, z% n+ x. z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' I; Z9 R& ^' y! I l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ e I: q V8 P8 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 B. [& T( V. Q+ H5 X
9 _. C. U, K, f) H. R+ N+ l5 F这里给出一个典型应用实例:$ U7 D; R( _: u$ y
/ ^" P( l. o4 v
9 l) c0 J8 v% i; F/ m ` r/ G
! g3 N4 M5 G" V6 Z, Z. M
1 V0 B3 P, \! U+ O
/ v1 S& Y) ^; [6 C% a8 c
7 V5 T5 p z$ d) G% `# ^2015年新加入内容:
' F j, {- u; f0 @3 x- C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
I: `4 y2 U& l$ o9 @% s, o2 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' n0 H) w1 ^3 R ^2 k2 z/ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 q, x* e3 p" E& f9 N
9 V( r, `: e' \* u* k |