尝试“补天地”的理论总结

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查看74134 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ r+ n, y" W$ w2 ?
福神精华贴的通道在此!
2 X9 w  g) o6 h4 `8 Z) shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, z4 K* c- N: Z& V$ F( M# S
4 o6 U1 Q6 u. Y3 S5 L6 u
/ D( M' }3 ]: z) O2 [: J) H/ h% P有三个问题值得反思:  `  U7 l# z* x. j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 a8 E) h5 Y5 B+ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 A& g4 s2 }3 O0 ?) p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 T  c* N$ u  T# i 补地对比.jpg
# o( G  N- d, e- a( g5 x" ^/ i' P3 C
补地对比2.jpg
+ i  Y; j2 I+ c. u( E, q$ K6 X0 l7 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ?$ i! E2 N0 R7 {- I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) H0 r; R" T+ ]9 C3 R

5 E- K* M; u) D. R$ T$ {3 L4 Z8 _3、什么是天?什么是地?7 f3 V" |: R" {$ O# \' b( ~0 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 X; S$ z4 b" j$ H, X( F! ~6 A3 f+ ^/ q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) k7 S( `: W6 O. |- b) a4 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 O. J# q: D9 q8 S6 |! i: h5 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( \) Q, B/ g* o# S; |8 D, F$ p6 y* V' Z' N
/ d- |1 X- T, W/ f$ h
gainian1.jpg 9 t7 p3 V8 _) q& ]# c
& k' Z) v- B7 c4 o; T
gainian2.jpg " }( _0 I$ k9 J

' K( T! `3 }% Y" f1 F, M gainian3.jpg
) N: P/ E. [/ o" F/ p; F& `1 N8 o
9 a" F- k) S6 a# d7 b
) R+ g& f, z% n+ x. z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' I; Z9 R& ^' y! I  l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ e  I: q  V8 P8 D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 B. [& T( V. Q+ H5 X
9 _. C. U, K, f) H. R+ N+ l5 F这里给出一个典型应用实例:$ U7 D; R( _: u$ y

/ ^" P( l. o4 v 补地1.jpg
9 l) c0 J8 v% i; F/ m  `  r/ G
! g3 N4 M5 G" V6 Z, Z. M 补地2.jpg 1 V0 B3 P, \! U+ O
/ v1 S& Y) ^; [6 C% a8 c

7 V5 T5 p  z$ d) G% `# ^2015年新加入内容:
' F  j, {- u; f0 @3 x- C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  I: `4 y2 U& l$ o9 @% s, o2 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' n0 H) w1 ^3 R  ^2 k2 z/ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 q, x* e3 p" E& f9 N

9 V( r, `: e' \* u* k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , H+ `" H+ G! S, Y/ w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& \7 N  a) B9 r; r% b1 J$ P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & E( Q1 a1 G: g. I; f+ [* m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) Y  L8 H9 t4 b3 U% {* [; n/ N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 P8 V7 V( X8 G; U5 W3 z( M3 o
P1010052.jpg
& i9 F; r3 O4 {4 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  n5 }( F/ s' X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& H" P& }. b8 ?" U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 @2 I1 P* `, B% @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 L& j5 V9 |( \- v( B* K
& @7 _, {$ L. h# e/ }5 P% Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ l0 L- v. `6 B8 ?! `2 _; ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 |9 @% t  c4 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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