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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; l% M4 g3 [. ]% d4 B3 g1 Q2 e/ |
福神精华贴的通道在此!1 p$ G" [# r3 j7 l0 H3 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- Q& u& ^, Z" }5 r+ Z, r& K/ @# R7 i" P+ C$ m& p5 U" K
有三个问题值得反思:
6 n5 g+ W# D3 `+ m5 v5 x# L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Q( [0 Y0 J' O4 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) }, D3 w! B+ d+ k7 q/ [- A3 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 O, B3 H' B! f, \1 k. }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 }# M: r3 w2 l L h3 r3、什么是天?什么是地?. c: c" _, n9 z1 L/ h8 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# k; d% q/ h1 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 j% @9 g* U j6 _6 w9 a0 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! P$ t! p& d* M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. v( L1 s! s; f0 R9 E7 |# G- U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 f# z; v+ G {1 [: l+ X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 |( c8 N* J4 q/ x4 ?4 \" h这里给出一个典型应用实例:! J. {, n: s8 n+ K: V+ B
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2015年新加入内容:
, m2 V2 x( _( Q' I4 N1 R. F6 \# m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' V9 ^* _/ S: n7 Z4 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 M0 T' R. ^( @7 I2 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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