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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( z8 S* d1 ~' V% \: h6 N
福神精华贴的通道在此!5 p. O# @$ ]" c" m; {$ E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 i) _' Q( q8 I+ _/ @3 D) Y
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有三个问题值得反思:- v/ {% H4 L9 \9 {( u1 ^+ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* k9 @9 t8 c f. a7 k6 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
A2 _& {; h- ~+ Y8 Q# X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# D& L# s' {/ ^. l! w
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g7 F% d' |5 I4 q4 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ m7 ~/ e1 p! l& x9 Y; r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ ^" R' x7 e6 z5 A* C. l% M9 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, B! U1 s$ S: s# U! d4 [% L# a4 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' r3 q& Z1 R' G+ T' B9 X" S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 l) |1 M$ K6 I! E" `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; k8 p( k0 s2 c( w: y5 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 _! l, `. j8 ?2 |. F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 H- N1 Y7 |2 j6 b. i
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这里给出一个典型应用实例:
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( ^5 |2 b! ?2 C5 d- K& E2015年新加入内容:! _; T/ E$ \+ z1 I. @# d3 m' }8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, @0 b D+ h6 Y( M z1 D; {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- G- W. A2 z6 N' }1 P# Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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