尝试“补天地”的理论总结

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查看76237 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( z8 S* d1 ~' V% \: h6 N
福神精华贴的通道在此!5 p. O# @$ ]" c" m; {$ E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 i) _' Q( q8 I+ _/ @3 D) Y

, D+ s0 T: l$ C* ?8 t" Y  X0 m; s/ [# k
有三个问题值得反思:- v/ {% H4 L9 \9 {( u1 ^+ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* k9 @9 t8 c  f. a7 k6 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  A2 _& {; h- ~+ Y8 Q# X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# D& L# s' {/ ^. l! w
补地对比.jpg " ?4 H( f9 e, F+ K

; z1 y4 X  i; { 补地对比2.jpg 7 ^; A0 C6 T+ M

  g7 F% d' |5 I4 q4 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ m7 ~/ e1 p! l& x9 Y; r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ ?" B, f  r/ \8 R' B4 B! D4 P% y3 H5 X, v2 W& ~/ `7 Y
3、什么是天?什么是地?
+ ^" R' x7 e6 z5 A* C. l% M9 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 x0 {3 Z. I9 Y, S: h" p  |; r4 N: W% w  U& P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, B! U1 s$ S: s# U! d4 [% L# a4 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' r3 q& Z1 R' G+ T' B9 X" S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* H! A; f- ~/ p* z7 ]  k5 I+ q& C' h' T+ Z
gainian1.jpg
  T- e2 n/ Z- o$ p7 N2 o7 ]* X/ J6 O8 W" L$ E
gainian2.jpg 9 H( V6 ?  I/ C% u$ b
+ \5 K0 q2 c# h4 C
gainian3.jpg
3 o1 H/ e. X( t, C# @1 s: T) B) t  T# K. U% X4 O

0 l) |1 M$ K6 I! E" `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; k8 p( k0 s2 c( w: y5 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 _! l, `. j8 ?2 |. F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 H- N1 Y7 |2 j6 b. i
/ I* t0 g5 H5 b1 t# T
这里给出一个典型应用实例:
: F/ A; f# n4 `' t8 G1 m% }, c7 g' a4 Z( t) |# Y5 m
补地1.jpg % i( M8 n0 S5 B8 H) T# \# l

5 s. F9 H7 w# O+ j 补地2.jpg
6 A6 c5 ]0 w* Y2 j7 u3 r1 @+ q, u3 l. D7 `

( ^5 |2 b! ?2 C5 d- K& E2015年新加入内容:! _; T/ E$ \+ z1 I. @# d3 m' }8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, @0 b  D+ h6 Y( M  z1 D; {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- G- W. A2 z6 N' }1 P# Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, G  B4 _4 ^# g, U/ U) Z+ {# ~8 O
' N/ V7 S. s5 L" j' u' y) X! z* L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * ~7 \4 T+ x" z( B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 A. @1 G- @; K  t2 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : m6 H( D. r" U. m- g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; C) g' t3 x7 f" b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& N# [! E' i% j" J  c5 c8 S) t+ z) R P1010052.jpg 0 M1 i6 F, s# @- o+ U: J1 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- u  N+ |) D6 n% t  E, l: a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 @0 V; r' F# _, L" m. B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 |7 v4 b* O, }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : o* j4 b: D) ~
  T3 {0 k% @0 D7 u. i( B' g- y7 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 w: @2 I& S. h9 B$ [+ x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 Q; D) g6 R  a; [  }% E6 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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