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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 j5 X: s, R7 m1 e$ {
福神精华贴的通道在此!, S5 X) f/ k) n6 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & e, a' ?: T+ x0 g) g- D# U
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0 `0 O( m% I: L9 K9 I5 s& n! d9 ~有三个问题值得反思: h! h# e( Z1 [4 O$ N+ W: H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& n) L; O) q' ]5 Y+ V7 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 Z- Y0 y, x" v6 F) h- m/ v+ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* {# k Y3 N( H8 x7 M1 n% ]: T# }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Z% v8 j, w9 ]: ~; q1 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& @6 a. C1 T: F; J" I
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3、什么是天?什么是地?
/ h' r' T6 g4 e7 `! v3 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ r$ S& {% I& N) Y* A0 X; g( A4 D, _" j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ~0 `. {" o: V- d: u6 ]2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / b9 y! t1 O1 L1 S( y; C5 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: C9 k H; {2 D M4 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N9 f4 L/ Q; H) [2 h& C% U' F: F8 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 V- q8 B4 L* y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- S8 y- P1 I, h Y" X9 o) ^
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这里给出一个典型应用实例:/ w. C! m! B7 F; x$ t
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$ o7 h7 _+ B# E8 ?0 n: Q$ [2015年新加入内容:
& d6 Z2 F1 L7 `* ?9 `8 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( M" [' D1 K0 r- Z7 z8 ?5 M4 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 n" T. k9 k9 F) y6 w* R' u D! C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! Q& _" A6 e4 G
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