尝试“补天地”的理论总结

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查看78431 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 j5 X: s, R7 m1 e$ {
福神精华贴的通道在此!, S5 X) f/ k) n6 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & e, a' ?: T+ x0 g) g- D# U

. K9 t3 e2 `- Q: ?& ^2 v( Z
0 `0 O( m% I: L9 K9 I5 s& n! d9 ~有三个问题值得反思:  h! h# e( Z1 [4 O$ N+ W: H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& n) L; O) q' ]5 Y+ V7 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 Z- Y0 y, x" v6 F) h- m/ v+ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* {# k  Y3 N( H8 x7 M1 n% ]: T# }
补地对比.jpg
# m  @0 O( b6 d0 {8 a8 |/ b/ x- \
- i8 N0 X+ W6 t5 }6 u 补地对比2.jpg & k) U+ `, \5 [$ Y" p) o1 r1 _
" o1 f; P% p* t5 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Z% v8 j, w9 ]: ~; q1 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& @6 a. C1 T: F; J" I
* V2 d( r$ Q& I( j, r) f9 l5 B
3、什么是天?什么是地?
/ h' r' T6 g4 e7 `! v3 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ r$ S& {% I& N) Y* A0 X; g( A4 D, _" j
* ~4 t4 @4 U. \* o! R# {  u3 q- B# d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ~0 `. {" o: V- d: u6 ]2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / b9 y! t1 O1 L1 S( y; C5 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ o) L' G* l% S6 u# j, @- r" u1 L& {
$ d; D( U& z6 q* H% D: i) v( u0 G gainian1.jpg
* u6 ?3 F  Y% J  r3 e, a+ f3 ?; ~  u0 t; [2 l1 l
gainian2.jpg 0 H) D& [9 r  v( B8 t

7 ~; [3 m% n1 H3 r( Y8 R* c& F, x9 Q: { gainian3.jpg & V4 F2 ?+ k6 I! y/ d% s0 j8 I
) C' H8 o$ O" g/ u  y% y

: C9 k  H; {2 D  M4 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N9 f4 L/ Q; H) [2 h& C% U' F: F8 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 V- q8 B4 L* y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- S8 y- P1 I, h  Y" X9 o) ^
* l* u% {, D; I1 y+ k) n8 e9 ~
这里给出一个典型应用实例:/ w. C! m! B7 F; x$ t
# N" F4 ^9 l' ^( v
补地1.jpg . R6 g; d: D6 _- c
, r  Q: w! Y* u: g2 H% P
补地2.jpg 4 {# h1 d* `( Y- g7 z! H. _

. w$ ~" D, \; a# O  w
$ o7 h7 _+ B# E8 ?0 n: Q$ [2015年新加入内容:
& d6 Z2 F1 L7 `* ?9 `8 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( M" [' D1 K0 r- Z7 z8 ?5 M4 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 n" T. k9 k9 F) y6 w* R' u  D! C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! Q& _" A6 e4 G

# D/ T3 E0 P5 N9 M1 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! u- [* j+ l+ L, n) C# p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. A5 K# g% e$ m; [: t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . n0 z. m1 j& F. x: R) h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 P1 P& G) D9 X# Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  M4 k5 D( c; p$ _* W
P1010052.jpg ( _1 S# E$ M& @) p) I( Y) |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" M  B& O2 _% [, |% |, p: \) k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 s, `1 Y" ^2 N. e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& ~' s3 ~- m6 h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( A. M/ e5 D* T  `& \! N
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 o0 @- O6 B  V+ K# E; W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; E" ~8 b' Q- i# K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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