尝试“补天地”的理论总结

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查看75230 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" A% O* r! G% Q- R! t# z福神精华贴的通道在此!8 r$ O3 e, L% Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* o' [! X9 E  j) V4 _1 d* o, s. A: ^. G
" T1 \  n  g4 S+ Z
有三个问题值得反思:
( _/ D! ], N1 w& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* G' L, t4 O' O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* T( @, u8 t, m" `$ z: y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( F5 `1 I% E6 J  v5 e$ h' r' @
补地对比.jpg 9 K' |& B7 V0 w: [6 S: `
) B$ D8 |& A( d2 |# b
补地对比2.jpg
/ c) O5 d' r0 J7 B  A$ g9 v) o& t/ a5 `6 u' \) w. n6 z# ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) t+ W4 ?, v( v* c4 `! G: V0 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& P4 F& O5 B( ]

6 e- j- W0 g2 A- y0 W' B6 Y3、什么是天?什么是地?
# G4 [: e9 b" v* R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ T# d/ ^5 S, H2 X- p9 m

+ W8 x* ]) E9 H! G% }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 a! g% N1 s. r3 i2 `; E) q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ k# r, H0 D2 ~' A  _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 Y% \! w7 I* ]* }6 m& w5 u# V
5 K4 c: x- z4 {; {5 h* d gainian1.jpg
  b% g! {9 R2 [4 y+ s7 w# R% n1 b) k
. Z' b6 W* [0 V  A gainian2.jpg
& L& H! f5 S% U* N
  n; l$ T5 f9 M  S) R/ C/ R gainian3.jpg . x% O' r3 N  f" s0 t3 A! P
8 P! P; s8 h3 O
+ F& H$ s& N0 Z  x8 ], }$ Y6 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ [* i- S/ @! X- Y, A  ~  d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) v4 w, @7 }" C- E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 V1 i8 M1 o) ]! _4 w  v* C
% T% q4 M3 k5 h8 o0 F这里给出一个典型应用实例:. M7 l  j) {) ]: h0 i
- D* ~/ V2 Y0 ~( D! H4 Y# C
补地1.jpg
2 Q* r, y4 m9 K( z+ c5 ?8 o7 u' l6 f+ O* k/ i3 X0 C
补地2.jpg ' z& l, Y# `& |4 Z

' G) ^' j3 P: X- ^. X% J/ m4 J* T3 L: ^# s  b
2015年新加入内容:
4 p! T+ K5 T9 G; y' `8 A5 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 H$ g$ {, K& Q8 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& f+ _4 D4 ]0 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# O/ c7 P  p7 p+ A" h  p

# A: m' ?9 I% |# M' h7 r+ F, o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 k7 t- p5 ^+ I( @; ?+ t( l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 ?' u/ D1 h, m/ s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) C! l' p' A& h3 u) s2 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 P/ \1 c4 O9 [2 A& J3 O& U( v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& I7 B* Z; U5 O  `! _8 S0 @' G! G; e2 N P1010052.jpg
1 ~- @7 c. e+ [9 E- W  l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 R5 I) z5 }5 x8 y0 @! [, g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 C  W( d' {/ f% T' T* \; f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. D5 H4 J1 W6 S$ M+ L  {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - F6 y* i' R+ i  E& [, y
* a7 Y5 g! H: ?$ t+ J$ r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' i* y0 P8 n7 H- e+ L/ e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ `* q/ p* Y* ?! Q, l: a6 g' E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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