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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" A% O* r! G% Q- R! t# z福神精华贴的通道在此!8 r$ O3 e, L% Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( _/ D! ], N1 w& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* G' L, t4 O' O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* T( @, u8 t, m" `$ z: y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( F5 `1 I% E6 J v5 e$ h' r' @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) t+ W4 ?, v( v* c4 `! G: V0 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& P4 F& O5 B( ]
6 e- j- W0 g2 A- y0 W' B6 Y3、什么是天?什么是地?
# G4 [: e9 b" v* R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ T# d/ ^5 S, H2 X- p9 m
+ W8 x* ]) E9 H! G% }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 a! g% N1 s. r3 i2 `; E) q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ k# r, H0 D2 ~' A _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ [* i- S/ @! X- Y, A ~ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) v4 w, @7 }" C- E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% T% q4 M3 k5 h8 o0 F这里给出一个典型应用实例:. M7 l j) {) ]: h0 i
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2015年新加入内容:
4 p! T+ K5 T9 G; y' `8 A5 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 H$ g$ {, K& Q8 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& f+ _4 D4 ]0 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# O/ c7 P p7 p+ A" h p
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