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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 y5 c5 y6 f( n* u3 u* i福神精华贴的通道在此! ?, B8 B9 L4 r9 l6 G; H4 `0 B# q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 @, q* Y; o2 z& s4 X" r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 }$ h- _0 H/ w$ z) e d( k G; A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 }+ A @8 z; d7 y/ t. n6 B- j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ F$ e* y; I+ O! m6 h* p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 @" y+ e* \3 o0 t2 M* e+ [: _/ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ~- |' ~3 l5 h2 S5 C
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3、什么是天?什么是地?3 f1 n1 g' O9 h6 U* k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# |; Y5 z' n8 i$ F5 i, S7 P
3 n$ O* ]! ~6 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" S! y8 y/ I. d- I8 b0 J8 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. y7 o7 n+ P$ k& | o. u5 B2 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; b; r& g% U( K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! w# h9 I1 k) V- U6 Q! a" D' \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( I8 T/ G& o1 Q5 [9 R6 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 }1 i9 O8 c: d2015年新加入内容:1 M2 Q1 X& w% M6 M) ~* k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: U# B: N; B' I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ?) p9 q, S6 \) {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: r* ^ x' b- `8 U! Q5 y( B8 J0 ]( D4 u
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