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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 M# z2 u& R( ]5 R4 x福神精华贴的通道在此!
9 i; U3 r3 [5 h% q3 }' ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ S. E7 z# j6 O% T' w; t0 V% s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: i7 E9 U8 O" c5 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" h7 b0 i8 Z2 g9 {: F# ^9 p2 e/ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ R! w" A* k4 c0 n% h9 G5 C# S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' d' M. l" d2 {; T2 `- v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 y2 S0 ^- q8 ~8 }- x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* r7 k+ X, W4 z. g6 A8 o: n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - y7 I% @; n% ~, u% ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ e) E. j2 w1 g9 {- |: o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- C; H( q2 ?1 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 m% G6 G0 g, G/ ?& M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ |# M# J! r6 D" c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ H5 l" J, z/ y `8 s% @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 J; ?7 n* Y3 h1 U# B! }& U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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