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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, U, H; A, U3 Z3 A7 |
福神精华贴的通道在此!4 ]. N. `6 Y# S/ b. _0 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 u8 w9 \6 g6 ^& o" ?! E3 e6 @# S
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有三个问题值得反思:
& n& B- G4 G. f. x$ ^# e9 A* }' D) M. c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* [& n" t- {7 P4 O- R8 ?/ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 F w+ L0 }; U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 F, a# F1 e) Q0 w: h8 \
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9 l. a8 ~7 O: k. M/ _2 W9 O2 t7 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 s- y; u m: M* w4 V7 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v. Y: x/ r9 |
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3、什么是天?什么是地?
+ {* }2 K) z9 q$ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: Q/ q- o9 s+ i( M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 i$ T( R6 ~3 @ \7 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ w. z# I) p+ j5 t0 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% I& m' N' Y' J, B1 y
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, ]7 T, U" [# Y+ A- E7 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
?8 M: B0 { x9 X4 S' m9 A( B) P) \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Q# i' c/ K# v$ }7 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ X# V7 W3 ]; v; h8 f# x这里给出一个典型应用实例:1 H7 u6 ?+ t% O$ U- f% i
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2015年新加入内容:! @3 |, \" |% f$ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- o" F9 h# H% I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Q' X$ x& o! o3 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" k E8 }* t b" d" u- u6 _
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