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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. L5 A; q' Z4 @- |0 s福神精华贴的通道在此!
1 | z8 `+ q$ s! e+ ?! }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - p9 }' a: o0 N% O7 \
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有三个问题值得反思:7 f( ^ n# ^' e# t) m; G" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! X! r: m# S; T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C5 V2 A( U/ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 z- H0 j" k/ A! [( L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 v1 q' |" a- Y( |- R4 I! \
: d) D5 L* c! l. A/ Z9 C3、什么是天?什么是地?4 t0 \6 N, B$ k9 @ ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 U' `# m! u5 x0 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% a/ S* [' b- y+ d/ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ `8 l. f6 s/ I1 q- N1 |9 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) W) Z) \" Y8 O% x' I
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0 T& s: ^1 F4 M: R) }) c" V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' L. v4 ]( e6 J% l% T) O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 T2 `4 u% Z C4 s* n6 l Y3 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 N+ {. ~- n, k$ Q( k2015年新加入内容:
4 f+ x- o# D$ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: x2 ~! L! }7 y; @5 g0 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- e7 X; q+ O$ x& H5 h, J3 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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