尝试“补天地”的理论总结

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查看75737 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 \% Z- Z; ^& y( k) |福神精华贴的通道在此!: ]* {7 ]* L8 X, Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ?. c8 O: b9 O6 U, Y  k" z; d0 T  T
' A' T3 Y" o* \  Z% J

. a5 ]0 p7 s9 s有三个问题值得反思:1 i5 c; [8 o3 p& R. z" W4 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G1 ?* G/ M3 _1 m/ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# }9 y- i2 A; o( V* P) s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: N9 ^) T7 A0 z0 I2 l 补地对比.jpg
  ~3 G* w: c' G
. ]( n, ?- n% k& d# l! ~6 \5 x 补地对比2.jpg
0 f% F( r/ t  J
1 X& V0 W; ?0 ]4 `: q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ N; v$ e0 e; R$ c: l2 M9 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, D6 c4 t; S# [+ o' ]

, |" l4 d0 V8 f' e- r) [3、什么是天?什么是地?
- G2 M: o- g( K; e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ [$ [/ A8 x7 o" h6 e3 s# e) D
' `  l. T3 V) k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- O1 v3 f2 a" {1 b% `5 y, c7 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~1 h; f9 u4 b' }: v! P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ b; o" J& c/ U  p# C! h) a( M

6 G* P4 f/ W7 ]% v/ n gainian1.jpg , f4 a8 `" N0 ^+ U  H
4 @$ G+ h6 A  K: }% G/ {
gainian2.jpg
. f& j; v3 m( {* ]" ?' E) ^8 I- Z$ j6 q! p8 M3 Y5 J
gainian3.jpg
" v8 d. @) C! y4 u$ Y9 c
+ t  @; d- P, k& r7 T2 C0 ?6 t+ j8 d+ D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' m- ^: Q" F& H/ n# y1 f; [1 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 b( Y& y/ N% }" v8 B3 t8 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 t' \6 N" x& E) t& n: ~
# Q: ~/ y7 C0 t! k; `+ ~) j
这里给出一个典型应用实例:  i% ^. Q8 Y6 i1 x7 U0 ?: V

1 G) f& Z! f- R9 o% g 补地1.jpg - }' ]- t2 N9 K6 o

% X: Q# g0 b- O4 ]2 p( H$ q- p 补地2.jpg , O, j1 D! x/ S! U% p& J
2 A: N- ^9 W& \4 I$ H9 |2 `

$ J7 T8 R5 l: g4 F2 D; R2015年新加入内容:
/ O# p: I$ t7 \, f, C: C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 n. W: N2 ?! x% i) ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ h4 }' e$ ~! p, a* C1 c0 A1 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- a1 _# {$ D( p! F
  f. F( i& A8 |; K! K# Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : Q: ?- r- |* p9 u1 l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) Q5 @9 b+ B3 L4 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  w! h' U  O9 m9 m6 Y- M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- y& W1 t# G+ j; H" w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ l* S: n; g% p9 I1 W
P1010052.jpg 7 j% O2 \  O6 r6 ~  g0 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, ^1 l) @/ {8 J6 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 p  j4 w) Q! D/ `9 }: D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" f" H* t& h! F9 x& D; z6 T- \' ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ v5 q9 ?) M, e& D; F- C; ]' w9 N6 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& K$ m& r# g2 f) G+ B' \$ l2 z. w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; A; f" i; S; ]) L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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