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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 \% Z- Z; ^& y( k) |福神精华贴的通道在此!: ]* {7 ]* L8 X, Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ?. c8 O: b9 O6 U, Y k" z; d0 T T
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. a5 ]0 p7 s9 s有三个问题值得反思:1 i5 c; [8 o3 p& R. z" W4 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G1 ?* G/ M3 _1 m/ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# }9 y- i2 A; o( V* P) s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 X& V0 W; ?0 ]4 `: q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ N; v$ e0 e; R$ c: l2 M9 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, D6 c4 t; S# [+ o' ]
, |" l4 d0 V8 f' e- r) [3、什么是天?什么是地?
- G2 M: o- g( K; e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' ` l. T3 V) k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- O1 v3 f2 a" {1 b% `5 y, c7 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~1 h; f9 u4 b' }: v! P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ b; o" J& c/ U p# C! h) a( M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' m- ^: Q" F& H/ n# y1 f; [1 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 b( Y& y/ N% }" v8 B3 t8 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 t' \6 N" x& E) t& n: ~
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这里给出一个典型应用实例: i% ^. Q8 Y6 i1 x7 U0 ?: V
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$ J7 T8 R5 l: g4 F2 D; R2015年新加入内容:
/ O# p: I$ t7 \, f, C: C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 n. W: N2 ?! x% i) ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ h4 }' e$ ~! p, a* C1 c0 A1 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- a1 _# {$ D( p! F
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