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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 H' R/ s! o3 f- Z7 w福神精华贴的通道在此!$ ^9 l9 u* B- r: \- f# v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 q6 V, X7 C, l7 _% D E* [% s7 M
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+ r5 F$ a, r1 z4 u8 k/ s+ H- ]) O有三个问题值得反思:9 Z* s$ l+ Y; ?- z: A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ^, ]- k5 i3 Q* ]' B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 i0 M4 d# ?+ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: }* k/ J) \8 T
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1 L ` C5 L! j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% [( `! v" Z6 b% l: L9 J) _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 V. y0 i' S$ @0 R
! ]& x8 D7 B/ O0 J$ w3、什么是天?什么是地?
! N- u f/ @$ b: e8 v6 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! R' d' u5 y8 S$ H9 k3 r+ {' U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" N: I9 V) U, t5 f8 {% ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* _/ u! B2 b0 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. a4 a6 c& G2 [" @0 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: t* L" q- t, `6 Y7 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 U# ~6 e5 E* U# \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; S6 b6 P, O2 \" ?" W这里给出一个典型应用实例:# X" f) z3 f# b: h
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2015年新加入内容:/ Y h, D* T( p" p5 i4 P* }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 _7 ~4 [0 P, m5 i/ V( }! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" d( R6 T* ^- z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 U/ h1 c+ W6 Z
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