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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& f8 Y9 m" S% Q( ?' S9 p) q& k福神精华贴的通道在此!7 l' W9 ?; J# ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ h9 D+ A L' O9 b
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有三个问题值得反思:2 k4 M6 o8 \3 x$ X: A x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 w/ J3 l' r. Q2 l n. X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& q' `: K. b8 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 h9 I* m L U% B$ J- w7 F" @0 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ d0 f! `- z; D& {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) B) F! i: p! }) y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' O% S& `5 w# ?9 @' H" `2 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + c7 n, X0 H8 ?% v$ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 T. `' E2 `2 G/ k3 F' D4 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. y7 W; p0 F: H! D8 J" w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ^. L+ O( ^, V2 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% M5 ?; c& e. W" D. b- D2 b# {: {2015年新加入内容:5 D/ I$ }9 R) y% V( T: z( P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: V( ~# B: p$ m3 P& ]: x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ d8 o( n% I' [1 e; T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 I$ a* k% a- M& [( s
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