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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! W5 a4 Y( g7 }+ n" O( ^; \
福神精华贴的通道在此!' c$ |( G8 g* x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 e' B5 \4 z7 F' T8 q: d
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有三个问题值得反思:* t) d/ t- ~3 x2 h! `3 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 F C' M, B. n$ W9 c6 n4 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ ^0 d# ? n y6 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 A4 |! I2 P& s {. g4 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 X1 m* Y9 W0 `+ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 z2 L. S. O( q6 ~
8 w" `0 M* Y% i/ d% ~3、什么是天?什么是地?5 H$ I" d E" l, ]( v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; Z, C7 O; @5 ^4 e6 |- {! h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: N. h$ y8 [8 ^) f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 T# w: q4 k. N, v7 B7 B6 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ~+ `. U a8 o. Z: L! L: i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 [+ W6 O; q& j7 c3 g# q7 F- c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! O- [) b: l6 V5 o+ E+ C9 H/ ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ f: G/ Z; E0 B) r
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这里给出一个典型应用实例:1 V6 P+ T# f$ `' y
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2015年新加入内容:2 j6 f4 }4 q2 H* e( Y' T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 X: K+ L& f3 x' u, V- i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ @ f$ \6 C! R+ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; |8 `+ C! k" f- M* Z; y& E3 P- ^
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