尝试“补天地”的理论总结

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查看76265 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! W5 a4 Y( g7 }+ n" O( ^; \
福神精华贴的通道在此!' c$ |( G8 g* x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 e' B5 \4 z7 F' T8 q: d

' w) X+ e* X- s9 h+ m, T5 A0 S: A5 s" L5 D4 `' F
有三个问题值得反思:* t) d/ t- ~3 x2 h! `3 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 F  C' M, B. n$ W9 c6 n4 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ ^0 d# ?  n  y6 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! {4 T4 o8 Q2 |' g( |3 Y 补地对比.jpg
  j* V. [1 L  R: |$ i! h3 c. y" [& M2 R- p# X
补地对比2.jpg
" ?; }# @% t; U, K+ D1 s% l2 k% J
5 A4 |! I2 P& s  {. g4 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 X1 m* Y9 W0 `+ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 z2 L. S. O( q6 ~

8 w" `0 M* Y% i/ d% ~3、什么是天?什么是地?5 H$ I" d  E" l, ]( v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 T6 \! B, n' U# r' {7 i* u
; Z, C7 O; @5 ^4 e6 |- {! h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: N. h$ y8 [8 ^) f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 T# w: q4 k. N, v7 B7 B6 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ~+ `. U  a8 o. Z: L! L: i

! V9 d. U% K" z gainian1.jpg 0 _# ^6 }/ P+ h8 u
- H$ o2 R7 o4 d5 i
gainian2.jpg 8 o+ f( P1 h* d% S3 Q/ W5 T
6 M# g# u8 I9 h8 _* h' X9 ^
gainian3.jpg ) h5 j9 z- Z7 o; E- B, p

" e6 I4 s, P* D2 d; r" k- T6 D0 \: e5 b) b  C4 Q2 V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 [+ W6 O; q& j7 c3 g# q7 F- c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! O- [) b: l6 V5 o+ E+ C9 H/ ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ f: G/ Z; E0 B) r
5 E5 ?+ `) J3 Y9 C/ c9 I
这里给出一个典型应用实例:1 V6 P+ T# f$ `' y
( q" f' j: D+ w+ {& v6 {5 y
补地1.jpg
5 w$ I" C4 q$ A, [1 b( @9 Q- A. C$ r
' S; O% G" |9 m$ m# D& p, |  Z, w1 x 补地2.jpg
' U. s  e2 u$ d  x" e. h& Y7 p2 {' q  _3 u6 l& p2 y
9 V. t. @8 c) _
2015年新加入内容:2 j6 f4 }4 q2 H* e( Y' T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 X: K+ L& f3 x' u, V- i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ @  f$ \6 C! R+ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; |8 `+ C! k" f- M* Z; y& E3 P- ^

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % J2 S/ J1 M  ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! g2 r1 l2 J, P8 c- k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: X3 Q( C+ f) E- e# u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% `& b( U% |) W7 X2 c2 V: K0 b& K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, C8 _. R" f2 [$ j1 M) g
P1010052.jpg
5 X& Y) K8 C) a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 m0 i( h, g% L6 P2 K+ [. U8 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 O( `& g% j" y: e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% p" Z7 Y+ B+ e( |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & |" F7 d* i$ R8 `5 T) h
0 ?9 c4 z' d& C/ w  y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 K( I$ V: t5 k" P. S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( A5 E9 s" }) ~! t% O/ B: F, v, h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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