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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ^2 W8 W5 j: x- }- d
福神精华贴的通道在此!' t, X) J; y1 k9 w& [6 _! W B& ~4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . V1 p) e+ J9 P; i4 l
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有三个问题值得反思:! g* {9 n% a& ?) D+ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 I8 ]$ d. H1 H( ?; w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ V7 w4 W. a: K- V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ^/ z8 X& C2 A3 F6 y( e# V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& S7 c- v$ m6 J& N9 v: ~( b, U. u9 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 ?" \/ F1 r+ q9 K9 S& T. e; ^7 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' `5 Z- `# v& ]% T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
E" q$ i1 B2 q! j2 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 `( T% B6 D. }! d: T6 p& l" ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ H* n7 ]' s) v$ l/ h( E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 w/ a q: L; P# e: h8 \9 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: B# o! S$ n: e4 M2 H这里给出一个典型应用实例:8 U" I4 [% [! u( s/ |
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2015年新加入内容:0 h0 g% d1 K6 t3 a3 O2 s8 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 ~, L1 H T4 U, e2 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& L4 ] q0 J& }1 Y5 n$ `+ v$ o$ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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