尝试“补天地”的理论总结

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查看76488 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ^2 W8 W5 j: x- }- d
福神精华贴的通道在此!' t, X) J; y1 k9 w& [6 _! W  B& ~4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . V1 p) e+ J9 P; i4 l

4 p( ?  F1 j5 z, G8 D; f9 u2 ~" _- g2 e% X% a% R" c
有三个问题值得反思:! g* {9 n% a& ?) D+ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 I8 ]$ d. H1 H( ?; w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ V7 w4 W. a: K- V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! V- x+ U% {$ _# F7 p" m 补地对比.jpg
4 a- k4 [( w, V7 f/ y+ z
9 X5 t, Z! h3 b% L- s( i 补地对比2.jpg ; m$ _) I% v4 P9 R: P
: \, A! X" T+ n! W3 b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ^/ z8 X& C2 A3 F6 y( e# V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! R! H9 T4 x* g3 x5 ]- \) t  W
3、什么是天?什么是地?& S7 c- v$ m6 J& N9 v: ~( b, U. u9 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, v3 j% C2 M; g% K+ [7 ?& M! ]5 t
8 ?" \/ F1 r+ q9 K9 S& T. e; ^7 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' `5 Z- `# v& ]% T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  E" q$ i1 B2 q! j2 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 `( T% B6 D. }! d: T6 p& l" ]

0 \; n7 N2 h: G0 v gainian1.jpg 8 O1 F' K8 O1 S. k4 i' P3 r1 i

0 e# |1 o" S) k gainian2.jpg ' ^6 n3 d+ o  r

. Z8 g* a; h$ q gainian3.jpg
4 R1 v% n2 [: m3 |) a, S5 f) A) l9 b% P
* f  }; ~1 y$ x# y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ H* n7 ]' s) v$ l/ h( E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 w/ a  q: L; P# e: h8 \9 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, G7 e8 g% ~) z: M3 g9 p7 H9 w6 W
: B# o! S$ n: e4 M2 H这里给出一个典型应用实例:8 U" I4 [% [! u( s/ |
5 G. H5 m! m9 B* s( Q, ?
补地1.jpg / P9 [- E, D4 l& P( k. l% `

0 n0 g3 B% Z5 U 补地2.jpg % N( |7 a6 j; s+ D9 W

8 n0 y; \' j& n; n) X* Y1 S) A# r# }$ e* y1 D9 G: o3 |
2015年新加入内容:0 h0 g% d1 K6 t3 a3 O2 s8 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 ~, L1 H  T4 U, e2 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& L4 ]  q0 J& }1 Y5 n$ `+ v$ o$ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( ]) R( N% W8 p) X9 ?$ U
+ k( N2 e- [* R# e1 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , a' F, N7 S* \# p  x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 V- M* t/ B8 B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / G3 D. a% q5 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 E* H2 Z# N' N& a  E, S9 A$ `, I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* ~& L( ]: p: z/ g. Q& l
P1010052.jpg
" E9 _" [# Z' @1 I% L/ ~( ~7 O; N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; [& c8 K" R+ w2 N" X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ S, O) D( R# D8 f) d& j8 w% C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- \& I% y. r8 k' G5 f7 Y- h# Q2 z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # W3 h+ \" ^7 }2 V

6 m1 V) g( N9 s7 {; y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 r. {9 I9 l$ D" x) ]+ g. }% w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! N% Q# Y' E; s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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