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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" h$ Q* W' d( z" {8 f7 _- V9 T0 t福神精华贴的通道在此!4 {! ?5 E% ~/ G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( f; z9 o, e' D* Y' N
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有三个问题值得反思:
0 L8 d, V- U4 v. O, l7 u9 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F( Y0 r2 t- Z" [: y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; U! C# h0 v9 n# b' J0 T# a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" s% K0 {1 D/ T7 K3 ?" q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 O+ o b) U, N8 Z+ S' u8 _" z) }* \) V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ ]) l2 f# T L6 Y* K3、什么是天?什么是地?
. Q5 Y4 i- P9 M0 K) f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 V- V4 U+ G. S6 z# Y' R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 J; J- v8 z! a1 t( P2 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 B5 E3 { x) E/ h4 T1 t& c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 r' n) V- z. K3 v. }) x3 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 |$ v& m7 y ]4 @( L- u" C% w8 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 g) Q w1 m2 M) M% |
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) \ w3 y0 r; H7 f% A s; e( U2015年新加入内容:, W; J v& ?! a( `0 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ {' z0 K- y, V7 p6 l" R+ T: |" q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! g- i% V6 ~6 y; z) _/ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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