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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* x/ r& r2 l2 _, M+ L! }
福神精华贴的通道在此!
( O+ H3 y2 E) V* H/ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / t, u# t3 K! Q; E; u; o
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5 F9 ~6 G# Q% J" s有三个问题值得反思:4 v6 Q1 ~/ k) K/ B! V4 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* T7 ^, r4 K5 {8 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ^7 j& p- }: [' u, s- q) a& R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ~/ y! u+ m7 B. ]6 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; l5 |* `' ]- q7 f
6 m D! w3 r+ l" K0 ~; W3、什么是天?什么是地?
( k# y! Q2 w% i: A! A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ~" M! |, T& a" v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 p9 `2 G0 r2 e5 c: U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 A# D" b/ b; e/ o. k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 m, _5 Q( h _
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* f( ?5 ^1 Z& \% f* s7 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& C, U$ F, C: s8 g! `3 o$ a7 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( F; h; m0 q. G$ }, O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 k& w; n4 Y+ @% M6 M) V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 S2 Z2 I ]1 Q/ @3 _' s- _, C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 n. }1 o: ]- [( I) R: c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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