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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ F0 I6 j& t$ g2 H8 I! h: j3 S
福神精华贴的通道在此!
! o: s2 Y0 b/ `6 S+ S ?5 C( Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : U" u, D, l' q7 r* I0 \5 e# ?
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( `! Y' t0 U& d; J. d有三个问题值得反思:& q. y& u9 T7 R- w& u8 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ l( D- y+ u# n* z: u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 d7 M' O) @0 N2 o4 H" p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 e* N- a$ C0 u- |* t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 s( e4 }! h; ]3 `1 I2 S: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 t( L& n9 R0 m! B2 Q
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3、什么是天?什么是地?
* Q: l, V1 m) o9 B2 o; f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& T" Q: c% k6 C* w, e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 N! t/ }# Z2 N) f5 W. R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / a5 n; @6 C* P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 v3 g( K) D# P8 P/ D" U4 g! ]$ w' l
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r' k5 k+ G* }+ S* ~8 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 R) D+ Z+ X, ]' ]. ^( ?- o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# S# ]8 j9 b, R) | _) O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 L+ Q4 {7 M8 B% N9 d1 T2015年新加入内容:
7 m' P! ~$ d; u0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 _+ }. |5 I. \2 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 G$ c, Y* q$ l; L: I$ r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ x0 r! d8 V2 b4 Y& o& ~! b
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