尝试“补天地”的理论总结

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查看76124 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ F0 I6 j& t$ g2 H8 I! h: j3 S
福神精华贴的通道在此!
! o: s2 Y0 b/ `6 S+ S  ?5 C( Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : U" u, D, l' q7 r* I0 \5 e# ?
  a3 s1 A0 L9 N* w

( `! Y' t0 U& d; J. d有三个问题值得反思:& q. y& u9 T7 R- w& u8 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ l( D- y+ u# n* z: u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 d7 M' O) @0 N2 o4 H" p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 f& [2 d$ W. |; U7 A+ n4 Z- q 补地对比.jpg - _+ D3 s% F, _

7 x- h, Q4 H4 G2 _7 G1 g9 }" E 补地对比2.jpg 0 Y2 ~; L9 d) N; ?: C

9 e* N- a$ C0 u- |* t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 s( e4 }! h; ]3 `1 I2 S: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 t( L& n9 R0 m! B2 Q
$ k1 R7 O4 I, O. T2 u' ?; D
3、什么是天?什么是地?
* Q: l, V1 m) o9 B2 o; f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. r) U- I; p1 ~3 l, C
& T" Q: c% k6 C* w, e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 N! t/ }# Z2 N) f5 W. R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / a5 n; @6 C* P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 v3 g( K) D# P8 P/ D" U4 g! ]$ w' l
9 M: _7 X7 _* L/ m* [& L
gainian1.jpg
$ q0 K1 o# a1 T! ^" }; @' v9 I. y: W' [; @: a; I& a: Q5 A- {
gainian2.jpg
' B8 A; |+ Z- l  B+ m1 m% a9 O' x' d& [9 k
gainian3.jpg
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% e" X4 K$ W8 X4 i
  r' k5 k+ G* }+ S* ~8 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 R) D+ Z+ X, ]' ]. ^( ?- o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# S# ]8 j9 b, R) |  _) O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! r0 N, M! W5 ~% I/ w% ~8 R0 k3 V6 {( q; a; F5 L, C
这里给出一个典型应用实例:
- l" w6 Z5 T8 k; d8 t, q. [; f0 {5 T  o; y4 _/ A# e
补地1.jpg
! _. p9 Z, E5 [# b. D% k
! t) C5 h. ]+ D2 Y& @8 D& G 补地2.jpg % _( O' p! g' I% J
5 s# h8 f. t2 t& _! e

3 L+ Q4 {7 M8 B% N9 d1 T2015年新加入内容:
7 m' P! ~$ d; u0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 _+ }. |5 I. \2 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 G$ c, Y* q$ l; L: I$ r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ x0 r! d8 V2 b4 Y& o& ~! b
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. h% [3 i( a/ L) \/ v8 C- I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 c- _% q1 w0 o! k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& Z2 x2 ]  X4 a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. Z8 `( F5 @2 N6 y! s) I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ {1 L/ a- q2 Y
P1010052.jpg 9 q. J3 C' i5 |! Z# U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  M/ J2 }5 \7 [1 m" H! n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 F* v* e+ g' |7 I. }2 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 m; }: M0 [! R5 U2 d( ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 K2 X6 C" M+ R  C" P3 x, M
) b; k7 d, |& K" W7 c/ _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  z+ R* A8 K3 L! V! P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 D9 z$ N4 g1 v$ K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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