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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: r* B; a( o4 X5 l; K6 V$ m, N. |5 v
福神精华贴的通道在此!. T7 S5 D: n$ c5 u* h5 J# w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ q+ d' {5 ^ U/ V d. x0 e
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有三个问题值得反思:
1 R9 T: D! M- l+ y2 v+ \. E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ]6 o3 i3 Q" [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: M% m4 G7 G; j( ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 C) B4 ?9 c) q* h& a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 l; X% k) ?1 r- \) @5 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 s: n0 N& B% M! \3 y3 P9 Y
/ N& S1 T* K7 w: R, E! l, n3、什么是天?什么是地?" G" q6 G/ ^4 v U- V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- X) L6 N) \2 y3 ^; ^; z/ a# m0 n& N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 _0 u1 h7 D- R2 L6 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - u; D( ?0 E f" E! g/ l" x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ I; F) g! [: x y. g3 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 q, p' a5 @0 x6 V; X% L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: l7 ]" q$ f# m0 J; F( Q2 @, d- D- u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' ~5 q. h( X& ]3 U5 N; {这里给出一个典型应用实例:
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! g3 B! V. D3 `( }2015年新加入内容:; e) n' {* K3 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 O) S: r3 w# e$ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' D; Y' S% g( M$ T f% U5 `9 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' l- p* I. y! V% z- h
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