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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- k) G0 M$ F* f6 W, t8 G福神精华贴的通道在此!
7 u1 U) H9 j, a; R9 \7 P5 B! ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( D1 E& y" \3 S/ u# W9 l
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有三个问题值得反思:: h4 z. F8 [4 V( f7 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X* x) H" f( r4 V2 B) `$ X9 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 L1 ?7 z$ v; M# Q, w' R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. o( X9 y) w) \# h
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/ i% r" X) R) A( e/ Q/ f4 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 J" c% @9 x6 C' b( V# z; W9 Q5 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. A1 L! e8 d. A% m
$ k1 g: P7 a0 z9 \0 y3、什么是天?什么是地?" H& S5 M. k% Z* j7 i2 W3 Q5 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: A) i- x. i. n5 S. d* Q. k+ B1 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 z' T( T& A; |: b% Z( m ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' X7 N5 N: P9 S1 F/ G" r+ e) w1 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) U) {& V2 P$ W$ W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ X6 I0 z+ Z9 M0 e$ s9 Q9 m& z9 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# g U9 A# D" d% z- J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; J% _% X1 R1 V5 g- Q
% ^( u6 g* F0 y/ `0 F/ o" y这里给出一个典型应用实例:
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& z; E2 \0 w5 T! k9 y2015年新加入内容:; x7 Z$ ^( v( B, u6 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 s0 E: V# m4 M. t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ~ P* }; i% ^, P- {& H8 z0 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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