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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" C' K; j: R. B+ J/ d; }福神精华贴的通道在此!4 p& H4 B+ v6 K5 L# u; x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( e) e: n& K( g. B4 }有三个问题值得反思:
: ?5 @ Z \! V2 j9 f' z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* o) O' @9 y; s; x8 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 @$ x+ ^' t) Q/ [: P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 }' N# r% Y4 ]4 ]2 N, @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: G2 L# l& {/ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 v7 U. \3 l! B0 f3、什么是天?什么是地?
- T6 s, Z0 n, @6 l6 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 M6 E# x6 }- f3 x X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * X8 L" d _4 O! Z! K1 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Y9 B$ w, R2 }* t, Y- P% J
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! o4 |( {/ b/ S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! e) P8 k6 C# C6 T: Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ `; ]4 q9 M: ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 N4 ?: B2 o" e( K# _) {& O: ~/ i
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: O( e4 Q8 M+ U: B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 |: j [# v2 N$ f+ B, _% v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ S2 T* Q# M7 o: E! k# n' s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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