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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) P6 a( Y0 H6 T k福神精华贴的通道在此!; S. q( U; v+ z9 w. {
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5 D! N) M' m7 l: ^有三个问题值得反思:4 W' V% ?! W+ u: Q% z( ~3 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 _- V! _. A. ?- F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o/ ?. {2 g$ U' I l, `$ ]( E4 i& y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 K) D2 b/ x1 i0 K, A, }: b Q: H" p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 K4 H I- I7 N4 d. k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ]. e; d+ J* @' L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 I" o+ F- m( ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& A% ? s- H1 `. n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ^6 Y& o/ M# s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 i5 f F1 V) Y- G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 e/ R( i% L: C9 }; w0 D
~5 k; F. l* M3 f6 u这里给出一个典型应用实例:% \$ y" z9 n! O( s% ?8 ^4 a
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2015年新加入内容:
8 p5 o2 N) P# o& E! H6 o) M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% C/ k% o, E* ]9 p6 y) X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) u4 m t% _8 _3 O8 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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