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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ |1 z" o$ c3 \( Y9 \! x: w福神精华贴的通道在此!* U B5 a( K: d$ d8 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- b7 A4 [+ W/ K: c+ L O4 b有三个问题值得反思:
% O/ J$ }4 ^9 w' Q) ]* N" Z/ _9 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. `# }' B! t7 ?. h6 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 n7 v% `1 E7 k1 \. }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& t2 }0 p( K. f& e6 {9 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 t/ t1 O! D! V% E6 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a, J0 ?' [1 z( a9 G$ G; h
3 n7 u/ u* e8 r1 f0 x3、什么是天?什么是地?1 n9 K' v0 }+ C8 p$ u' E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( T5 m- @7 F3 p8 l0 i
, x8 H5 k8 m& s/ y( F: c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ T c7 v# m9 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ^5 V+ Y, B. E2 y! `) t v* b1 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ S) K# @; }4 Z1 O+ t9 b4 C
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/ K- \" b' p' _8 N `" I0 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; s% k- E# h+ X, O7 r3 x2 R% j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: p% E. T/ D' X4 h, \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% P6 ?+ v" s3 d+ E: o/ P这里给出一个典型应用实例:
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$ `' J5 b f: e, C2015年新加入内容:
% n* S) t# `" y1 L4 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 y& m+ d: u8 A6 \' N/ I. P" U5 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" c H+ q' {' U8 m6 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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