尝试“补天地”的理论总结

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查看76676 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  t( g1 B+ x+ z1 Z- E: P- Q
福神精华贴的通道在此!
5 U4 n3 {4 K) Y- O% J7 M9 r8 E2 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , \0 B" X: g" z6 g

0 z$ O2 h2 h1 ~1 w
5 p1 \* ]* ~7 W% `$ J0 z. V4 L: o有三个问题值得反思:
- M. m/ n6 k0 H, Q# f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 O0 `/ f: S3 g1 {' N: f  c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) l- z: S0 Q& e1 [$ L1 G+ A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ z& j; o0 o1 B& @+ O6 {- h 补地对比.jpg
1 [  Q- ^3 x7 c8 D) @0 P& {) d8 l2 A" `1 O
补地对比2.jpg # `) t* J# u1 D+ u1 O

) L0 d) M1 q2 z, O* p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" u$ j. q. {! }8 `( E& X! ?, c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( U! d9 D, ~7 R/ i" g  A4 D
, h8 n/ J! |% t! B! [
3、什么是天?什么是地?
. m' e$ V* ^% }" r: j  V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, c1 d2 e9 g3 O. L9 G6 R% R: X

1 X$ ~  e8 u( s, g  m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; _3 \8 x& G" G/ X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 D( E1 E! n9 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( C2 C3 U  b' p$ G- t6 w
- X: _: C8 t3 ]" F4 B+ |* ` gainian1.jpg
. j( g# C" E7 r0 c" ~8 d" b
. m+ f+ |: D% F5 V, ~ gainian2.jpg ' C$ q5 W) ^* V

. P! N1 @9 r0 }6 o( Y. d* u gainian3.jpg
2 S8 A5 r: `$ e) Z7 @! y! v& }0 \0 Z% v
+ v. M; |1 u( T- |. S! B- z7 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( x& I, g$ g) O/ {! j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 W  Q6 ~$ |4 I4 S9 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* `: j) A. p. u8 j6 L3 H/ N

- A& K' Q. J+ X( x  `/ b+ c# m这里给出一个典型应用实例:. e( ~# L1 o) k1 M/ y  W/ p& a7 \

$ M% Y" a) b+ t) N$ H& G 补地1.jpg
& @( n* z: M; M3 |3 I
0 d5 h/ _: P0 x+ u& I7 o& H7 S9 `( m 补地2.jpg
1 x( W1 H7 i. f* \% Y  E# u7 e! I9 r1 n* }7 p' V

& ^4 Z  F  a& y+ [& e" j6 d2015年新加入内容:7 ~8 @9 K' \6 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 X1 u% m+ m! O' G# [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 D" [6 u( P# V2 h- ^2 [7 t( h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; G* p9 `% o/ \1 z5 M
- [" q  T( Q/ [4 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * _3 ?: A6 a6 ]4 |% U: n. s  f; e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  `# R$ `! P7 X5 `. S1 I9 k% o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 B7 N" @! f- N) j& _$ Q' d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, R$ m. |* E+ ~2 B! c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' i4 f' Z3 `9 y
P1010052.jpg # [+ p& c* z  W) Z+ H- {1 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 Q! j4 \- r: z' S7 @6 H5 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% u% h% x) T* Y$ w. d3 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 `2 D8 }' f5 U& B3 v5 m5 ^, l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" L7 k) M3 s. E5 H4 c/ D3 D( H% m$ c0 A; T) K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' E# ]* B, P0 A" M4 c# Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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