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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 t( g1 B+ x+ z1 Z- E: P- Q
福神精华贴的通道在此!
5 U4 n3 {4 K) Y- O% J7 M9 r8 E2 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , \0 B" X: g" z6 g
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5 p1 \* ]* ~7 W% `$ J0 z. V4 L: o有三个问题值得反思:
- M. m/ n6 k0 H, Q# f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 O0 `/ f: S3 g1 {' N: f c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) l- z: S0 Q& e1 [$ L1 G+ A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 [ Q- ^3 x7 c8 D) @0 P& {) d8 l2 A" `1 O
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) L0 d) M1 q2 z, O* p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" u$ j. q. {! }8 `( E& X! ?, c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( U! d9 D, ~7 R/ i" g A4 D
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3、什么是天?什么是地?
. m' e$ V* ^% }" r: j V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, c1 d2 e9 g3 O. L9 G6 R% R: X
1 X$ ~ e8 u( s, g m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; _3 \8 x& G" G/ X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 D( E1 E! n9 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( x& I, g$ g) O/ {! j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 W Q6 ~$ |4 I4 S9 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* `: j) A. p. u8 j6 L3 H/ N
- A& K' Q. J+ X( x `/ b+ c# m这里给出一个典型应用实例:. e( ~# L1 o) k1 M/ y W/ p& a7 \
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& ^4 Z F a& y+ [& e" j6 d2015年新加入内容:7 ~8 @9 K' \6 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 X1 u% m+ m! O' G# [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 D" [6 u( P# V2 h- ^2 [7 t( h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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