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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* U8 `& \7 Z! L: R福神精华贴的通道在此!5 L% ]0 N, m) ]- p3 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& Y- l" d- t( m- d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 @& ^! M! X4 |9 [. }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! g" d: C9 w! F, C5 `2 g0 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& [' Q! E z1 @. G0 \! B1 p% l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" z4 B- x3 }, N( @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ C7 v$ J# K- v! s- H; E3 Y
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3、什么是天?什么是地?, h2 [3 p! D! l. ?9 h K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" w, T+ u! s' u: q- H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 n U- m) N6 f6 a$ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 E+ c5 T8 K \5 a: D9 z% f7 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 e! P, j! b$ w- O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ^1 J0 l. S! D* n7 v( ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. o- V) C5 D7 `4 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 _8 K3 `7 Z8 N. c7 e
2 p6 h+ ^# H$ g, Z6 k/ ]' E这里给出一个典型应用实例:& f, }- u9 o J* i9 E
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2015年新加入内容:' z7 Y; V5 g: U; e& [7 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 [8 F, f# }8 l( J/ e& q& ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" o. a- L8 m" |& h. q2 I* f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( W" R. y8 X5 V, x6 ~4 g
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