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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 X5 @/ R- B5 m0 q
福神精华贴的通道在此!2 `0 F' t+ u& ~' K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " v: y% D/ c$ G% d; h( [% [( g
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有三个问题值得反思:
) }/ w9 ?( r n- i) R9 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) T' x( W' E% z+ b0 E! ~$ m1 N3 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 B% N2 M+ \. Y. q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! c. K4 ^: I) z: Q2 {* g$ _' S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 N: E) q+ X* j' x! R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ x9 s4 L% G o% J0 P) g3、什么是天?什么是地?6 B& N1 C. i; I. t5 Y9 b; `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 O$ k( _3 b$ G4 Q9 m. A) z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: j# @: k4 O/ W) I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; H8 G4 f7 ~( H2 u# P; X" p( v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 l' P6 B8 H: C0 h& U" w
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* w" g0 |/ n: }; i* Y8 B. O0 [8 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 }8 t% x2 p- M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" b0 a; l* V3 R. P! k- C! K- T. b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" S+ P1 M# o" D' {% N
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这里给出一个典型应用实例:
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# e6 _ d( `4 h4 x- u7 i$ A2015年新加入内容:
. f" T0 r; \: c5 S+ ]# ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; H: H4 X" m1 T- ?6 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, M G' p( G% M* J& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 p, x1 ^7 G+ p% i: |
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