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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 T9 |& [7 |, k- B3 U9 I
福神精华贴的通道在此!1 p1 c' J T* a5 i) u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 `/ [* i) K; t( f) }" ?5 q有三个问题值得反思:/ g1 a$ u+ a( b- F; |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ }: g( o1 G3 X A, S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- L7 v* a* d0 T ^) a5 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& m. W) z+ \, T& B6 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 n V* h2 c, Q( w$ u1 D8 y
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3、什么是天?什么是地?4 F% b% N( ~* f! ?* n( c) u% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ]3 [8 i2 K s0 q3 t. o! [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 P- H0 O' f9 J9 y! a6 ~, ]/ @# h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - L* w$ C- S" Y3 \8 w' H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ B: `7 E5 b- `5 p% m3 O
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5 L2 Q( k3 G0 F! y8 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- a( E0 y x+ ~. T( V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ |; D* p) \( b6 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. y. X! ]& {; R% Y% m- m( G
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这里给出一个典型应用实例:
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- [/ y2 u: I- f, ]& q) d1 X2015年新加入内容:) E5 \" I2 @( t2 S1 c# e9 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ]" e+ T9 l) _4 B' t# r- x$ q* G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ u3 G+ _) j8 I% H, m- O+ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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