尝试“补天地”的理论总结

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查看78496 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 T9 |& [7 |, k- B3 U9 I
福神精华贴的通道在此!1 p1 c' J  T* a5 i) u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 l+ l8 ?! n2 i" W' `) }) q3 y0 U1 E5 z, f8 q, |, {

5 `/ [* i) K; t( f) }" ?5 q有三个问题值得反思:/ g1 a$ u+ a( b- F; |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ }: g( o1 G3 X  A, S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- L7 v* a* d0 T  ^) a5 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& n& L- Q$ d( R: v" ?! }! ]* o; k 补地对比.jpg 9 m3 e; f% `1 N- J; Z5 x1 F) _& X
! X# W! ~& U! @2 c- t$ G
补地对比2.jpg * y* O7 A3 u, y% [) ]3 D; j
) a! C. E$ P  r1 j/ O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& m. W) z+ \, T& B6 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 n  V* h2 c, Q( w$ u1 D8 y
: [( Q# [! V* v2 K: g
3、什么是天?什么是地?4 F% b% N( ~* f! ?* n( c) u% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ]3 [8 i2 K  s0 q3 t. o! [
) a- J/ y9 W( O' {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 P- H0 O' f9 J9 y! a6 ~, ]/ @# h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - L* w$ C- S" Y3 \8 w' H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ B: `7 E5 b- `5 p% m3 O
! x( M3 }" j/ h2 m" f+ R
gainian1.jpg : t, c; _; V. _

8 x0 Z; _) z4 o, D! M gainian2.jpg   q' j' d; c8 h  I8 G: h6 q* g

. l% S+ \- ^8 q2 ?1 ? gainian3.jpg
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5 L2 Q( k3 G0 F! y8 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- a( E0 y  x+ ~. T( V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ |; D* p) \( b6 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. y. X! ]& {; R% Y% m- m( G
: C1 S8 ^) X/ `9 v4 M# \0 T, f- O
这里给出一个典型应用实例:
1 \( d" B) l/ v3 ^8 _7 ~- }& }, O3 A
补地1.jpg 0 Y+ T5 q. M# B, }" Z9 S
$ J$ E5 d7 ~) y5 o6 l
补地2.jpg 4 O+ a, N9 J. g
4 Q6 Y8 r! T. u. g

- [/ y2 u: I- f, ]& q) d1 X2015年新加入内容:) E5 \" I2 @( t2 S1 c# e9 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ]" e+ T9 l) _4 B' t# r- x$ q* G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ u3 G+ _) j8 I% H, m- O+ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 W# Z& @8 m  m9 Y- `9 _  U
4 V) K2 n# A% N5 B0 ?2 T2 f( H" ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . a0 E. L# S* @; X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 p* p' n" o" n7 l; t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 w) U8 `) c9 f% \9 v2 Q- U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 X2 k2 ~0 ?: ~3 A% x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# f8 f' k* w. Y9 f& u/ }! e P1010052.jpg
2 ?7 T3 p# G& N7 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 [' I2 b- _& P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: Q  v" C# \5 \8 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; }# t; O( G8 a; ?! S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 P6 l# ^+ Y% P6 ?- O/ G( _( g# m
2 F% l. M2 c0 q1 i! `. z# p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, _  A3 y* P3 H6 k" a# E, [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' S' Z: }) B; S' p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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